Tales of The Republic | CWRP

Tales of The Republic — это не просто проект.
Это история войны, рассказанная голосами тех, кто сам держит оборону на границе галактики.

Здесь служат клоны, созданные для боя,
но живущие так, будто каждый их шаг может изменить ход всей кампании.
Каждый патруль, каждый приказ, каждая красная тревога — новая глава,
которая складывается в одну большую летопись Республики.

У нас ты не просто рекрут.
Ты — боец, способный вырасти до офицера, командира и легенды своего подразделения.
Если выдержишь путь.

✦ Чёткую уставную систему и настоящую дисциплину
✦ Полную иерархию званий, регламентов и субординации
✦ Реалистичные тревоги, оборонительные операции, внезапные ситуации
✦ Тренировки, патрули, лекции, маршруты — ритм службы как он есть
✦ Атмосферу Войн Клонов, чувствующуюся в каждом действии

Tales of The Republic | CWRP — это место, где долг важнее комфорта,
где слово командира весит тяжелее стали,
и где каждая миссия — испытание твоего характера.

Республика нуждается в тех, кто не дрогнет.
Встанешь в строй — или останешься наблюдателем?

>
Tales of The Republic • CWRP
Tales of The Republic

Устав ВАР

Официальный устав, обучающий раздел, структура формирований и дополнительные сведения.
< < <
Золотые правила Раздел 1
  • Не причинять вред союзным бойцам без веских оснований (угроза жизни, подавление нарушителя устава, действия военной полиции и тех, кто временно исполняет её обязанности).
  • Исполнять приказы старших по званию и должности. Приказы отдают только те, чья должность/звание выше в вашем формировании (отдельно — высшее командование).
  • При отсутствии старшего в подразделении ответственность за бойцов может взять на себя JSG+ из другого подразделения.
  • Относиться к сослуживцам уважительно и не провоцировать конфликты, как внутри, так и между подразделениями.
  • Соблюдать субординацию и воинский лексикон.
Обязанности и права всех единиц ВАР Раздел 2
  • Строго соблюдать устав и не мешать работе уполномоченных лиц.
  • Защищать интересы Республики, развивать свои боевые навыки и поддерживать моральный дух сослуживцев.
  • Выполнять приказы старших по званию. Приказ, противоречащий уставу, не подлежит исполнению — об этом необходимо доложить ВП или высшему командованию.
  • Знать звания, должности и отличительные признаки своих командиров.
  • По запросу командования, штаба или военной полиции сообщать всю известную информацию по делу.
  • Не раскрывать секретные сведения тем, кто не имеет права их знать (кроме высшего командования и ВП).
  • При объявлении тревоги (красного кода) участвовать в обороне объекта и занимать важные точки по приказу.
  • Иметь право перевода в другое подразделение по собственному желанию после установленного срока службы по регламенту.
  • Иметь право применять оружие для защиты охраняемых объектов, техники, вооружения и жизни бойцов Республики.
  • Иметь право на обращение к своему командованию или в штаб.
  • Обязан уважительно относиться к мирным жителям и иным мирным формам жизни, оказывать им помощь.
  • Запрещено лгать военной полиции и бойцам ВАР, давать ложные показания.
Правила поведения в строю Раздел 3
  • По объявлению сбора явиться на указанное место в установленный промежуток времени.
  • Внимательно слушать и выполнять задачи, которые озвучивает командир или старший по званию.
  • В строю стоять по стойке «смирно»: не крутиться, не прыгать, не приседать, не вертеть головой.
  • Не разговаривать в строю без разрешения лица, проводящего строй.
  • Вставать в строй только с разрешения ответственного за строй.
  • Воинское приветствие выполняется по команде или с разрешения старшего.
Воинский лексикон и субординация Раздел 4

Воинский лексикон — установленный порядок официального общения между военнослужащими.

Субординация — безусловное подчинение младших по званию старшим.

4.1. Дисциплина и этикет

  • Запрещено перебивать старших по званию.
  • Не кричать, не вести себя вызывающе (кроме RP-сцен, где это предусмотрено).
  • Использовать общегалактический язык в официальном общении.
  • Исполнять воинское приветствие при обращении к старшим; младшие приветствуют первыми.
  • При разговоре со старшим держать руки по швам и сохранять собранный вид.
  • Избегать конфликтов, не повышать голос на сослуживцев.
  • Не использовать нецензурную лексику и «неуставный» сленг.
  • Соблюдать установленный дресс-код своего подразделения.

4.2. Примеры воинской лексики

  • «Да» — «Так точно».
  • «Нет» — «Никак нет».
  • «Не знаю» — «Не могу знать».
  • «Можно?» — «Разрешите».
  • «Можно обратиться?» — «Разрешите обратиться, [звание]».
  • «Можно идти?» — «Разрешите идти».
  • Извинение — «Виноват, исправлюсь».

4.3. Доклад вне боя

  1. Получить разрешение на обращение.
  2. Получить разрешение на доклад.
  3. Исполнить приветствие и назвать позывной, номер и звание.
  4. Кратко и чётко изложить суть действий / события.
  5. Завершить фразой «Доклад окончен» и запросить разрешение вернуться в строй или быть свободным.
Уставные правила функционирования военного объекта Раздел 5

5.1. Выход за базу и аванпост

  • Самовольный выход/вход за территорию базы или аванпоста запрещён без разрешения военной полиции, если иное не предусмотрено статусом подразделения.
  • Ряд подразделений (БСО, джедаи, высшее командование и др.) могут выходить по уведомлению, но обязаны информировать охрану.
  • Проход на аванпост согласуется с закреплённым за ним составом (кроме отдельных исключений для ВК/ВП).
  • При обнаружении неизвестного объекта или гражданских необходимо организовать оцепление на безопасной дистанции и вызвать гвардию / подкрепление.
  • Командир группы несёт основную ответственность за безопасность базы.

5.2. База и стратегические точки

  • К ключевым точкам относятся штаб, главные ворота, казармы, арсенал, медблок, генераторная, ВПП и др.
  • На стратегических объектах по решению командования выставляются посты.
  • Выдачей постов и патрулей занимаются сержанты гвардии и командование подразделений.

5.3. Безопасность на базе

  • Попытка скрыться от задержания приравнивается к дезертирству.
  • Обжалование ареста возможно через высшее командование.
  • При наличии ордера задержание или обыск возможны в любом месте, включая мероприятия.
  • При обыске боец обязан принять позицию, удобную для проверки; отказ может повлечь задержание.
  • Высшее командование и командирский состав гвардии могут временно отстранять от должности до разбирательства.
  • Проверку на дефектность проводит медперсонал; тяжёлые дефекты могут караться вплоть до ликвидации персонажа по внутренним RP-процедурам.
Правила агитации Раздел 6
  • Самостоятельная агитация и набор в подразделения без присутствия уполномоченного офицера/командира запрещены.
  • Агитацию проводят представители командования или назначенные ими лица.
  • Проводится в специально отведённой зоне (плац, казарма, зал агитации) в согласованное время.
  • Ответственный собирает новобранцев в обозначенной точке; опоздавшие не допускаются.
  • Каждому подразделению даётся ограниченное время на рассказ о задачах, роли и структуре.
Система переводов Раздел 7
  • Рядовой состав: переводы между подразделениями без понижения в звании, с ограничением по частоте.
  • Переходы между базовыми званиями (PVT, PFC, SPC, CPL) имеют минимальные интервалы по времени службы.
  • Сержантский состав: при переводе — понижение на один ранг; переводы доступны реже.
  • Младший офицерский состав: при переводе возможны понижения на 2–3 звания; интервалы увеличены.
  • Старший офицерский и командирский состав: при переводе чаще всего откатывается до младших офицерских званий по решению штаба.
Выход/вход за территорию базы и техники Раздел 8

8.1. Общие запросы

  • Любой выход/вход оформляется либо запросом, либо уведомлением по установленной форме.
  • При наличии охраны старший по званию запрашивает разрешение, указывая состав, технику и цель.
  • При отсутствии охраны оформляется уведомление с теми же данными.
  • При особых кодах допускается выход за базу без предварительных запросов.
  • Минимальный состав выхода за базу для клонов — два бойца и старший (обычно CPL+).

8.2. Воздушная техника

  • Для взлёта/посадки указываются пилот/звено, тип техники, площадка, состав и цель.
  • Применяются отдельные коды для взлёта, посадки и экстренных ситуаций.

8.3. Наземная техника

  • Для выезда/заезда указывается база/аванпост, тип машины, состав и цель.
  • Используются коды для выезда/заезда и отдельная маркировка для тяжёлой, средней, лёгкой техники и классов.
Постовая служба Раздел 9
  • Поставить на пост может клон своего формирования со звания CPL+ или представитель высшего командования.
  • На одном посту может находиться от 1 до 4 бойцов звания PVT+.
  • JSG+ может самостоятельно заступить на пост, уведомив об этом своё формирование.
  • Постовой отвечает за безопасность поста и пропускной режим.
  • Оружие на посту держится в оглушающем режиме на предохранителе до появления угрозы.
  • Постовой не вправе самовольно уходить с поста без уведомления или приказа.
  • При проверке могут требовать снятия шлема и предъявления удостоверения; для отдельных категорий действуют упрощённые проверки.
  • При отказе от проверки и продолжении движения постовой вправе применить оглушение и вызвать ВП, при угрозе жизни — боевой режим.
  • Один пост обычно засчитывается как 30 минут службы; максимум — до двух часов подряд.
Правила Арсенала Раздел 10
  • Вход в арсенал разрешён только с прямым разрешением постового или ответственного за арсенал.
  • Проникновение без разрешения считается нарушением и может привести к задержанию.
  • На входе требуется удостовериться в личности: снять шлем, предъявить IDN (кроме жёстких боевых ситуаций).
  • Перед сменой поста у арсенала новый постовой также проходит идентификацию.
  • Оружие выдаётся в сопровождении старшего по званию, не ниже установленного ранга.
  • Нарушения правил пользования арсеналом ведут к дисциплинарным мерам, вплоть до ограничения доступа.
Регламент ношения оружия и джетпака Раздел 11

11.1. Ношение оружия по кодам

  • Зелёный код: оружие за спиной на предохранителе (кроме патрулей/постов).
  • Жёлтый код: оружие в руках, но на предохранителе.
  • Красный код: оружие в руках, разрешён боевой режим без отдельного приказа.
  • Оружие в руках также разрешено при сопровождении важных лиц, боевых вылетах, тренировках и патрулях по приказу старших.

11.2. Реактивный ранец (джетпак)

  • Использование джетпака без причины запрещено.
  • Пользователь обязан следить за запасом топлива и безопасностью полёта.
  • Запрещено применять джетпак на скрытных операциях.
  • При зелёном и жёлтом кодах использование ограничено и допускается только при прямой угрозе жизни или по спецзадаче.
Виды построений Раздел 12

Построения делятся на боевые, небоевые и сопровождающие.

12.1. Боевые построения

  • Клин — для прорыва обороны противника.
  • Замкнутый клин — для узких помещений и коридоров.
  • Разомкнутый клин — для открытой местности.
  • Альфа — шахматное построение для ведения огня.
  • Боевая стена — для удержания позиций и усиления фронтального огня.

12.2. Небоевые построения

  • Шеренга — один или несколько рядов.
  • Колонна — один или несколько столбцов.

12.3. Сопровождающие построения

  • Построение вокруг ВИП-а для его защиты.
  • Построение при конвоировании/удержании заложников.
Коды на базе и дефконы Раздел 13

13.1. Коды на базе

  • Зелёный код: обстановка спокойная.
  • Жёлтый код: повышенная готовность, оружие на предохранителе.
  • Красный код: военное положение, разрешён боевой огонь по угрозам.
  • Чёрный код: немедленная эвакуация.

13.2. Дефконы

  • Defcon 0 — подготовка к вылету/выдвижению на миссию.
  • Defcon 1 — экстренная эвакуация.
  • Defcon 2 — приоритетная оборона критически важных зон.
  • Defcon 3 — ожидание атаки, распределение по боевым постам.
  • Defcon 4 — активное патрулирование малыми группами.
  • Defcon 5 — максимальная боевая готовность.
  • Defcon 6 — штатный режим работы базы.
  • Defcon FIX — технические работы.
  • Defcon MED — медосмотр.
  • Defcon T — карантин и опасность заражения.
Обязанности и полномочия командования и бойцов Раздел 14

Высшее командование

  • Руководит секторными армиями и крупными соединениями.
  • Имеет расширенные полномочия по управлению составом.
  • Может принимать командование при защите объекта.
  • Обладает правом повышать и понижать бойцов в рамках устава.

Командир подразделения

  • Несёт ответственность за своих бойцов.
  • Обязан обучать и развивать личный состав.
  • Отбирает бойцов на высокие звания и должности.
  • Принимает командование объектом в рамках иерархии.
  • Командует на боевых операциях и регулирует вылеты.

Заместитель командира

  • Замещает командира при его отсутствии.
  • Следит за дисциплиной и работой состава.
  • Командует операциями по поручению командира.

Бойцы

  • Выбирают воинское подразделение и проходят службу в его составе.
  • Имеют право применять оружие для защиты себя, сослуживцев и интересов Республики.
Места с ограниченным доступом Раздел 15
  • Штаб — доступ для ВП, офицеров и командования.
  • Генераторная — доступ для ENG, ARC, RC, ВП.
  • КПЗ — доступ по сопровождению ВП (кроме высшего командования).
  • Серверная — ENG, ARC, RC, ВП.
  • Арсенал — вход с установленного звания.
  • Академия — учебная зона, доступна CPL+ и выше для занятий.
  • Храм джедаев — только с разрешения Ордена; территория храма считается запретной.
  • Медблок — по необходимости лечения или с сопровождением.
  • Допросная — исключительно для военной полиции.
  • Казармы подразделений — только для бойцов соответствующего ЛБК (ВП при задержании — исключение).
Техника безопасности Раздел 16
  • Запрещено без необходимости находиться на крышах зданий и сооружений.
  • Не щёлкать предохранителем ради развлечения.
  • Не использовать оружие на территории объекта без причины.
  • Не разрушать конструкции и элементы комплекса.
  • Не наводить оружие на клонов в боевом режиме без веской причины.
  • Оружие должно быть на предохранителе, если иное не предусмотрено кодом/приказом.
  • На стрельбище запрещено заходить в зону мишеней и мешать тренирующимся.
  • При взлёте и посадке воздушной техники запрещено находиться на ВПП.
  • Запрещено без причины использовать джетпак при зелёном и жёлтом кодах.
  • Любое применение оружия без причины на базе запрещено (кроме боевых кодов, тренировок, задержаний и т.п.).
  • Особый режим пропуска действует для КПЗ, генераторной, медблока и штаба.
  • В общественных зонах избегать прыжков, лежания, постоянных приседаний и прочего неуставного поведения.
  • Правила распространяются и на членов Ордена Джедаев.
Правила тренировочного комплекса Раздел 17

К тренировочному комплексу относятся стрельбища, симуляционные залы, «пески», полосы препятствий и другие тренировочные зоны.

  • В спокойном режиме действует жёлтый код готовности.
  • Занимать стрельбище могут бойцы с определённого звания с отметкой в рацию.
  • Посещать полосу препятствий можно свободно, если она не занята под официальную тренировку.
  • Посещение комплекса без старшего по званию (CPL+) не допускается.
Система званий Раздел 18

Рядовой состав

  • Рекрут (TRP)
  • Рядовой (PVT)
  • Рядовой второго класса (PV2)
  • Рядовой первого класса (PV1)
  • Специалист (SPC)
  • Капрал (CPL)

Сержантский состав

  • Младший сержант (JSG)
  • Сержант (SGT)
  • Мастер-сержант (MSG)
  • Старший сержант (SSG)

Младший офицерский состав

  • Младший лейтенант (JLT)
  • Лейтенант (LT)
  • Старший лейтенант (SLT)
  • Капитан (CPT)

Офицерский и командирский состав

  • Майор (MAJ)
  • Полковник (COL)
  • Клон-коммандер (СС)
  • Маршал-коммандер (MC)
Регламент наёмников Раздел 19
  • Вступление в ряды ВАР для наёмников оформляется через контракт с высшим командованием или военной полицией.
  • После подписания контракта наёмник приписывается к определённому ЛБК и обязан соблюдать его устав.
  • Существуют подразделения, к которым наёмники не могут быть приписаны (например, БСО, ВП, высшее командование).
  • Максимальное звание наёмника в структуре ВАР обычно ограничено.
  • Наёмник обязан выполнять задачи по контракту, сохранять дисциплину и демонстрировать боевую пригодность.
Раздел I. Основы отыгровок
IC / OOC / RP

Голосовой чат — взаимодействие от лица персонажа через микрофон.

Текстовой чат — речь персонажа через текст.

Нельзя использовать IRL-информацию и «мету».

Виды информации

  • IC — всё, что персонаж получил внутри мира.
  • OOC — любая внеигровая информация.
  • LOOC — локальный OOC в небольшом радиусе.
  • RP — стиль игры, где вы живёте в мире SW и соблюдаете лор.
Виды RP-чатов и взаимодействий
Голос • Рации • Текст

Голос

  • Всегда RP, кроме админ-зоны / ивент-зоны / диалога с администрацией.

Рация

RP-канал фракции, используется по лору и уставу.

Текстовой чат

  • Просто текст — RP.
  • /w — шёпот.
  • /y — крик.
  • /ooc — глобальный non-RP.
  • /looc — локальный non-RP.
  • /pm — личный non-RP.
  • /ad — RP-объявления.
  • /ff — RP-чат между фракциями.
  • /f — RP-чат фракции.
  • /al — RP-чат стороны конфликта.
  • /rp — глобальные RP-действия.
  • /org — non-RP организации.
Отыгровки /me, /it, /try, /roll
Эмоуты и попытки

/me

Описывает действия персонажа от первого лица.

  • Не более 2 действий в одном /me.
  • Нельзя игнорировать /me, направленные вам.
  • Текст с маленькой буквы, без 1/10 и т.п.

Примеры /me

/me открыл кобуру и достал пистолет

/me снял пистолет с предохранителя

/me навёл пистолет на противника

/me нажал на спусковой крючок дважды, а после опустил пистолет

/it

  • Окружение и действия от третьего лица.
  • Каждое предложение — с точки и с большой буквы.
  • Запрещено врать в /it.
  • Запрещено через /it придумывать подделки без RP-основы.

/try и /roll

  • /try — попытка действия, не связанного напрямую с другим игроком.
  • /roll — решение конфликтов между игроками.
  • Диапазон: 0–100, бросок одновременно.
Раздел II. Основные памятки
Взаимодействие • Контрдействия • Откаты

Памятка №1

На любой RP-ход к вам нужно отвечать RP-ходом или честным /it.

Памятка №2

Не согласен с действием — /roll. Выиграл — отыгрываешь уклонение / контрдействие, проиграл — принимаешь последствия.

Памятка №3. Откаты

  • Один раз можно откатить своё действие без согласия второй стороны.
  • Серьёзные откаты — только через RP Supervisor+.
  • Локальные миссклики — /looc.
  • Глобальные RP-события — через /ooc или /tellall с одобрением.
Памятка №4. Положения о RP-смертях
FRPK • CK

Типы

  • FRPK — полный вайп персонажа.
  • CK — смена никнейма.

Правила

  • FRPK — только по заявке и с одобрения администрации.
  • CK — по заявке в Discord фракции и с одобрения куратора.

Нарушение — наказание по Non-RP.

Штаб
Высшее командование ВАР

Звания ВК

JLT, LT, SLT, CPT, MAJ, LCL, COL, CC, GEN.

Обязанности

Лейтенант — Капитан

  • Сбор информации о тяжких нарушениях устава ВАР.
  • Разбирательство по средним нарушениям.
  • Право проводить проверки.

Майор — Полковник

  • Сбор и оформление судебных дел.
  • Организация судебных заседаний.

Коммандер — Генерал

  • Контроль работы высшего командования.

Полномочия

  • Управление охранными подразделениями на ВО.
  • Вызов охраны / джедаев-следователей для задержаний.
  • Вызов пилотов для оперативной передислокации.
  • Закрытие и ограничение зон расследований.
  • Контроль конфликтов и их пресечение.
  • Проведение трибуналов, понижений и расстрелов по уставу.
  • Свободное перемещение по ВО и доступ на охраняемые территории.
104-й батальон «Волчья стая»
Боевой батальон ВАР

Лор

104-й батальон — боевое подразделение ВАР под командованием 9387 Kandosii и генерала Пло Куна. На шлемах солдат — эмблема хищника, похожего на волка, за что батальон называют «Волчья стая».

3-я рота «Волколак»

Рота особого назначения, действующая обособленно. Личная рота командира, куда попадают самые стойкие и результативные бойцы. Состоит из четырёх взводов:

  • Основной взвод — штурм, оборона, патруль.
  • Инженерно-пилотный — поддержка, фортификация, логистика.
  • Разведвзвод — разведка и ликвидация целей.
  • ВОЗ — диверсии, быстрый захват плацдармов, ПСО, обучение партизан.

Рота специализируется на поисково-спасательных операциях, гуманитарной поддержке, фортификации и эвакуации раненых.

Сенатская гвардия
Охранное подразделение штаба

История

Во время переворота на Талмироне сенатор и его гвардия были вынуждены бежать. Их корабль был повреждён, и капсулы эвакуации упали вблизи ВО ВАР. Часть гвардейцев погибла, но выжившие организовали лагерь и позже были приняты в Сенатскую гвардию Республики, действующую на передовой.

Обязанности

  • Личная охрана высшего командования и сенаторов.
  • Защита во время совещаний и инспекций.
  • Сопровождение VIP при боевых вылетах.
  • Охрана критически важных объектов.

Права

  • Обеспечение безопасности ВК на ВО.
  • Сопровождение ВК по базе и в полёте.
  • Охрана территории штаба.
  • Без права отдавать приказы другим формированиям (кроме ситуаций прямой угрозы VIP).
  • Право использовать оружие и оглушающий режим при угрозе VIP.
Корусантская гвардия
Военная полиция Республики

Мини-лор

Корусантская гвардия — элитное подразделение клонов в красной броне, отвечающее за безопасность столицы и центральных институтов Республики. Они патрулируют улицы Корусанта, охраняют тюрьмы, космопорты и правительственные комплексы, сопровождают высокопоставленных лиц и работают бок о бок с джедаями во время расследований.

Для большинства клонов Корусантская гвардия — это не просто служба, а символ строгой дисциплины и безусловной лояльности Сенату. Их задача — не выигрывать сражения на линии фронта, а защищать сердце Республики от внутренних угроз, диверсий и политических заговоров.

Роль на ВО и сервере

  • Функции военной полиции: задержания, конвои, охрана КПЗ и важных зон.
  • Патрулирование объектов, проверка документов и допусков.
  • Сопровождение VIP и членов высшего командования по базе и во время выездов.
  • Участие в допросах и расследованиях нарушений устава.
  • Поддержание строевой и лексической дисциплины среди личного состава.
501-й легион
Ударный легион ВАР

Мини-лор

501-й легион — один из самых узнаваемых штурмовых легионов Великой Армии Республики. В классическом лоре он сражался под командованием джедая Энакина Скайуокера и капитана Рекса, участвуя в самых тяжёлых и знаковых операциях Войн клонов.

На сервере 501-й легион выступает как элитное ударное формирование: именно их бросают туда, где сопротивление особенно жестокое, а цена ошибки слишком высока. Для многих клонов попасть в 501-й — значит доказать, что ты готов жить на передовой и умереть первым, если это потребуется Республике.

Роль и специализация

  • Штурм укреплённых позиций, зачистка городских и замкнутых территорий.
  • Поддержка ключевых наступательных операций и высадок.
  • Частое взаимодействие с джедаями и штабом при проведении спецопераций.
  • Высокие требования к дисциплине, стабильной активности и боевой эффективности.
  • Готовность работать в составе смешанных ударных групп и занимать авангард.
Корпус Теней
Разведывательное подразделение

Лор

Клоны-тени созданы директором разведки Армандом Айсардом как элитные диверсанты и агенты в тылу врага. Их броня позволяет маскироваться под разные фракции и вести скрытую работу.

Обязанности

  • Предотвращение терактов против Республики.
  • Защита секретной информации.
  • Разведка, контрразведка, диверсии.
  • Работа под прикрытием.

Полномочия

  • Подчиняются командованию своего корпуса, ВК и ВП при задержании.
  • Могут покидать ВО без оповещения во время секретных миссий.
  • Информация о заданиях доступна только Штабу, ВК и ВП по запросу.
  • Могут игнорировать приказы (кроме Штаба и приказов ВП о задержании).
  • Могут использовать любые ресурсы ВАР для выполнения задач.
  • Могут пресекать утечки военных тайн.
  • Могут задерживать мешающих работе бойцов и передавать их ВП/КГ.
  • Могут запрашивать и проводить спецоперации с санкции Штаба+.
Орден Джедаев
Командующие ВАР

Роль

Джедаи — командующие легионами и секторальными армиями ВАР. Война дала им полномочия коммандеров и генералов.

Звания

  • Jedi High-General (HGN).
  • Jedi Senior-General (SGN).
  • Jedi General (GEN).
  • Jedi Commander (COM).

Права

  • Джедай может отдавать локальные приказы бойцам.
  • Джедаи-генералы командуют корпусами.
  • Могут входить в закрытые зоны при наличии причины.
  • Могут находиться на венаторе.
  • Не клоны, не обязаны соблюдать общий устав в части строевого и лексики.
  • Юнлинг не может находиться на ВО без сопровождения.
  • Запрещено использовать Силу и меч на базе без причин (кроме БД, учений, ЧС).
  • Запрещено командовать спецподразделениями.
  • Запрещено оскорблять солдат.

Правило Ситх/Джедай

  • При встрече ситха и джедая они приоритетно дуэлят друг друга.
  • Во время дуэли запрещено стрелять по дуэлянтам; при нарушении дуэль прерывается.
Устав пилотов
Корпус пилотов

Общие положения

  • Пилот управляет техникой строго по своей квалификации.
  • Подчиняется старшим по квалификации в эскадрилье.
  • Возможна передача управления младшему на время мероприятия.
  • Приказ вышки на посадку обязателен.
  • В статусе пехоты пилот подчиняется старшим по званию.
  • При посадке в технику обязан перейти на рацию пилотов.
  • Пилотирование не снимает ответственность за другие уставы.
  • Обязателен соблюдение техники безопасности.
  • Экстренная посадка на ВО — 5 минут на отчёт по коду.
  • Пилот несёт ответственность за запрошенную технику.
  • За нарушения и технику не по квалификации — штрафбат по степени нарушения.
  • Махинации с системой баллов — штрафбат.
  • Пилоты подчиняются командиру корпуса пилотов.
  • Наказания PIL X выдаются инструкторским составом с докладом командиру ЛБК.
  • Запрещён заезд/взлёт во внутреннюю часть ВО на лёгкой технике.

Обучение / требования

  • PIL COM — одобрение штаба.
  • PIL CCO — выборочно главным пилотом.
  • PIL V — вклад в КП, стаж, одобрение комсостава.
  • PIL INSS — 2 месяца стабильной работы инструктором.
  • PIL INS — прохождение академки.
  • PIL AKA — заявка в академию и обзвон старшим инсом.
  • PIL ARC — обучение старшим инсом, две лекции.
  • PIL RC / RCR — обучение, практика, лекции по транспорту.
  • PIL MV — 120 очков КП.
  • PIL MGA — 80 очков КП.
  • PIL J — лекция и опросник по Delta-7.
  • PIL SCT — две лекции, практика, 20 пунктов КП.
  • PIL REC — лекция по BARC, опросник.

Система баллов

  • Разведка — 5 баллов.
  • Участие на КК — 10 баллов.
  • Лекция по технике — 5 баллов.
  • Боевой вылет — 15 баллов.
  • Дополнительно — за награды.

Между активностями (разведка / лекция) — интервал не менее 30 минут.

Награды

  • Лучший пилот — за наибольшее количество сбитой техники (+20).
  • Медаль «Стабильность» — стабильная неделя рапортов (+40).

Техника по квалификациям

  • PIL COM / CCO / V — вся техника ВО.
  • PIL INSS — помощь в управлении «Арквинтес»/венатором, остальное полностью.
  • PIL INS — фрегаты и ниже.
  • PIL AKA — помощь в управлении фрегатами и ниже.
  • PIL ARC — LAAT/i/c, Delta-7, N-1, ARC-170.
  • PIL ARCR — N-1.
  • PIL RC — V-Wing, ARC-170.
  • PIL RCR — V-Wing.
  • PIL MV — ARC-170, N-1, Alligator Fighter, T-42, все LAAT, Delta-7.
  • D MV — Juggernaut, TX-130, TX-130t, AT-TE, IFT-X, AT-RT, BARC.
  • PIL MA — ARC-170, N-1, Alligator Fighter, T-42.
  • D MG — IFT-X, AT-RT, BARC.
  • PIL SCT — V-Wing.
  • D SCT — AT-RT, BARC.
  • PIL REC — BARC.
  • PIL J — Delta-7.
  • PIL X — штрафбат, техника запрещена.

Коды запросов

/ad [Номер-Квал][BS][Состав-техника-выезд/въезд] Вылетаю через ГВ — Цель:

Типы техники: H (тяжёлая), M (средняя), S (лёгкая), T (транспорт), L (истребители), B (бомберы), Ko (фрегаты и выше).

Коды взлёта/посадки: A1 — взлёт, A2 — посадка, 911 — экстренная посадка.

Выезд/заезд: D1 — выезд, D2 — заезд.

Пример:

/ad [5761-PIL COM][BS][1-L-A1] Вылетаю с БА — Цель: разведка

Устав медиков
Медицинский корпус

Обязанности и запреты

  • При отказе пациента от помощи или обвинениях врач может отказать и отправить на Камино.
  • Во время лечения все звания и привилегии пациента снимаются до восстановления.
  • Помощь оказывают по степени тяжести ранений.
  • Соблюдают врачебную тайну.
  • Запрещено грубить пациентам (при грубости — вызов гвардии).
  • Запрещено лечить несуществующие или неизлечимые болезни.
  • В медблок без разрешения входят только медики и нуждающиеся в помощи (и сопровождающие при транспортировке); исключения — гвардия при задержании и ВК.
  • Во время операций в операционной — только медперсонал и пациент.
  • В медблоке аннулируются звания по уставу ВАР, действуют только медквалификации.
  • Во время работы вирусолога вход в лабораторию запрещён, связь — через рацию/терминал.
  • Медик может ослушаться приказа, если от этого зависит жизнь пациента.
  • При отсутствии командира медицины обязанности берёт старший по квалификации.
  • Запрещено принимать неизученные вирусы; при обнаружении — отправка на Корусант.
  • При угрозе жизни медперсонала пациентом разрешён огонь на поражение.
  • Запрещено использовать бакто-гранату на базе (кроме красного кода и тренажёров).
  • Медперсонал обязан поддерживать стерильность медблока.
  • Медики подчиняются старшим по квалификации в вопросах жизни пациента и сохранности блока.
  • Полевым медикам запрещено заходить дальше приёмной (кроме экстренных случаев и отсутствия старших).
Устав инженеров
Инженерный корпус

Золотые правила инженеров

  • Запрещено распространять информацию инженерного корпуса посторонним.
  • Инженер обязан выполнять задачи, которые в его силах.
  • Всегда должен быть готов к ЧС на базе и в зоне дислокации.
  • Обязан выдвинуться на вызов/ЧС в течение 5–7 минут.
  • Старший по квалификации контролирует и помогает младшим; может взять командование инженерами.
  • Инженер обязан соблюдать профессиональную компетентность.
  • Инженер может сменить квалификацию, следуя установленной процедуре.
Вооружение
Официальный арсенал ВАР

Список вооружения

Категории

ЛёгкоеСреднееТяжёлое


DC-15A Среднее

DC-15A — бластер для ближних и средних дистанций. Оснащён снайперским прицелом, который хранится под цевьём и при необходимости устанавливается сверху. Стреляет плазмой на основе газа тибанна.

На стандартных настройках батареи хватает примерно на 240 выстрелов; на максимальной мощности — около 50. При установке на треноге поражает цели на дистанции до 10 км и способен пробивать железобетон до 0.5 м.

Технические данные:

  • Производитель: BlasTech Industries.
  • Вес: 4.4 кг.
  • Скорострельность: 342 выстр/мин.
  • Дальность: эффективная — 400 м; максимальная — 1200 м.
  • Боезапас: 50 выстрелов с энергоячейки; 500 — с картриджа газа.
  • Применение: ближние и дальние дистанции, закрытая местность.

DC-15S Лёгкое

DC-15S — укороченный карабин на базе DC-15A. Стандартное оружие солдат-клонов, более лёгкое и компактное, но с меньшим радиусом действия. Использует плазменные пучки на газе тибанна.

Технические данные:

  • Производитель: BlasTech Industries.
  • Вес: 3.8 кг.
  • Скорострельность: 342 выстр/мин.
  • Дальность: эффективная — 300 м; максимальная — 900 м.
  • Боезапас: 50 выстрелов с энергоячейки; картридж — до 500 выстрелов.
  • Применение: ближние и средние дистанции, закрытые пространства.

DC-17 Лёгкое

DC-17 — тяжёлый бластерный пистолет ВАР, часто используемый ЭРК и офицерами. Отличается высокой точностью и удобной кобурой, нередко применяется в паре.

Технические данные:

  • Производитель: BlasTech Industries.
  • Вес: 1 кг.
  • Скорострельность: 270 выстр/мин.
  • Дальность: эффективная — 70 м; максимальная — 120 м.
  • Боезапас: 50 выстрелов; картридж — до 350 импульсов.
  • Применение: ближний бой, помещения, коридоры.

Z-6 Тяжёлое

Z-6 — тяжёлый лучемёт поддержки. Предназначен для плотного подавляющего огня и психологического давления на противника.

Плюсы:

  • Очень высокая скорострельность.
  • Широкий сектор поражения.
  • Сильный моральный эффект.

Минусы:

  • Вес около 16 кг.
  • Большой расход боезапаса.
  • Сильный разброс и отдача.
  • Сложное обслуживание и редкие запчасти.

Технические данные:

  • Производитель: Merr-Sonn.
  • Модель: Z-6.
  • Тип: лучемёт.
  • Вес: 16 кг.
  • Макс. дальность: 300 м.
  • Боезапас: до 250 выстрелов на ячейку.

WESTAR-M5 Среднее

WESTAR-M5 — универсальная винтовка с возможностью полуавтоматической, автоматической и фиксированной очереди. Может оснащаться подствольным гранатомётом и бронебойным режимом.

Плюсы:

  • Высокая точность и убойность.
  • Надёжность.
  • Универсальность (штурм и дистанция).

Минусы:

  • Сложное устройство.
  • Требует тренировок.

Технические данные:

  • Вес: ~5 кг (6.5 кг с гранатомётом).
  • Дальность выстрела — 300 м; гранатомёта — 400 м.
  • Боезапас: 50 выстрелов на ячейку, до 11 ячеек.

VALKEN-38X Среднее

VALKEN-38X — полуавтоматическая снайперская винтовка для дальнего боя. Применяется разведчиками и элитными стрелками.

Преимущества:

  • Большая дальность и пробиваемость.
  • Полуавтоматический огонь.
  • Сошки для стрельбы лёжа.

Технические данные:

  • Вес: 8 кг.
  • Прицел: 8×.
  • Эффективная дальность: 700 м; максимальная: 1400 м.
  • Боезапас: 6 энергоячеек (до 520 ячеек в запасе).

Крюк-кошка Лёгкое

Крюк-кошка — устройство для подъёма, абордажа и манёвров по вертикали. Может использоваться как вспомогательное средство штурма и эвакуации.

Технические данные:

  • Длина кабеля: 33 м.
  • Грузоподъёмность: 500 кг.
  • Особенности: гибкий, лёгкий и прочный канат.
  • Зарядов: 5.
  • Крепление: WESTAR-M5, DC-15A, DC-15S.

Последовательность:

  1. Переключить оружие в режим подствольного гранатомёта.
  2. Вставить крюк-кошку.
  3. Произвести выстрел.
  4. Зацепиться за поверхность.
Снаряжение
Экипировка клонов ВАР

Список

Парализатор

Электронное средство дисциплины и наказаний, созданное каминоанцами. На наконечнике — электроды с изоляцией, при активации создаётся яркая дуга и громкий разряд.

Сканер

Используется для проверки подлинности документов и сверки с базой ВАР/Республики. Если запись в базе отсутствует — документ недействителен.

Подсумок

Модуль хранения для инженеров и медиков: 12 малых и 5 крупных карманов, потайной отсек, материал аналогичен каме и наплечникам и держит выстрелы среднего калибра.

Кама

Гибкая кожаная броня на поясе, защищает ноги от осколков и струй ранцев. Часто окрашивается и украшена символикой.

Наплечники

Элемент брони и отличительный знак подразделения/звания. Форма и размер варьируются, допускается личная модификация.

ВИД (внутришлемный дисплей)

Показатели здоровья, брони, позывные и номера бойцов. Привязан к клону и не переходит к захватившему броню противнику — данные всегда клонские.

JT-12 (реактивный ранец)

Личный реактивный ранец с управлением через наруч или голос. Требует атмосферный воздух для работы, поэтому опасен в условиях высокого/низкого давления и вакуума.

Характеристики:

  • Скорость: до 145 км/ч.
  • Дальность: ~20 прыжков.
  • Вес: ~30 кг.

Портативная связь с микрофоном и динамиком, работающая на межзвёздных дистанциях через сеть ретрансляторов.

КПК

Карманный компьютер, встроенный в броню и связанный с шлемом. Радиус без центров связи — до 50 км.

Тканая броня

Тканый материал, рассеивающий выстрелы и частично выдерживающий контакт со световым мечом. Используется охотниками, наёмниками и аристократией.

Накидка

Длинная накидка без капюшона — символ статуса. Её носили, например, граф Дуку, Пре Визсла, магнастражи и некоторые гвардейцы Сената.

Дыхательная маска

Аппарат, подающий очищенный или запасённый воздух в неблагоприятной атмосфере или жидкости.

Космический скафандр

Газонепроницаемый костюм с поддержанием давления и жизненных параметров для работы в космосе.

Система замкнутого дыхания (СЗД)

Встроенная в броню система рециркуляции воздуха, обеспечивающая до 30 минут автономного дыхания. После истощения требует перезаправки в атмосфере или от баллона.

Техника
Наземная и воздушная техника ВАР

Наземная техника

Воздушная техника

AT-TE

Шагающий штурмовой вездеход ВАР, предназначенный для прорыва укреплённых позиций.

Характеристики:

  • Длина: 22.02 м.
  • Высота: 5.02 м.
  • Макс. скорость: 60 км/ч.
  • Вооружение: масс-драйверная пушка, противопехотные лазеры.
  • Экипаж: пилот, наводчик, стрелок + до 20 клонов.

TX-130

Средний репульсорный танк ВАР. Используется в патруле, быстром наступлении и борьбе с тяжёлой техникой.

Характеристики:

  • Длина: 8.2 м; ширина: 3.05 м; высота: 2.3 м.
  • Скорость: 190–320 км/ч.
  • Щит: Exo-Shell 3.
  • Вооружение: двойная лазерная турель, тяжёлые лазеры, ракеты.

BARC-Speeder

Высокоскоростной спидер разведчиков и коммандос.

Характеристики:

  • Длина: 4.6 м; ширина: 1.29 м; высота: 1.53 м.
  • Макс. скорость: 520 км/ч.
  • Вооружение: два лёгких бластера.
  • Экипаж: один пилот.

UT-AT

Артиллерийский транспорт для тяжёлых условий, где AT-TE малоэффективен.

Характеристики:

  • Длина: 23.8 м.
  • Макс. скорость: 45 км/ч.
  • Груз: до 26 тонн.
  • Вооружение: турболазерная турель, средние лазеры, ПТО.

AT-RT

Лёгкий разведывательный шагоход для города, пустынь и болот.

Характеристики:

  • Длина: 2.9 м; высота: 3.45 м.
  • Макс. скорость: 75 км/ч.
  • Вооружение: бластерная пушка.
  • Экипаж: один пилот.

LAAT/i

Штурмовая канонерка и десантный транспорт ВАР.

Характеристики:

  • Длина: 17.69 м; размах крыльев: 17 м.
  • Скорость: 50 MGLT (космос), 620 км/ч (атмосфера).
  • Вооружение: лазеры, ионные пушки, ракеты, масс-драйверы.
  • Экипаж: пилот, оператор, 2 стрелка; до 30 десанта.

LAAT/c

Транспортник для переноски AT-TE и тяжёлой техники.

Характеристики:

  • Длина: 28.82 м.
  • Груз: до 40 т.
  • Вооружение: 2 лёгкие лазерные пушки.

LAAT/le

Патрульный транспорт правоохранительных органов.

Характеристики:

  • Длина: 11.48 м; ширина: 5.76 м; высота: 5.43 м.
  • Оснащён гипердрайвом и щитами.
  • Вооружение: башенные лазеры, хвостовая пушка, ракетные установки.

Y-Wing

Тяжёлый штурмовой истребитель-бомбардировщик с гипердвигателем и местом для астромеханика.

Характеристики:

  • Длина: 23.4 м.
  • Скорость: 70 MGLT (космос), 950 км/ч (атмосфера).
  • Вооружение: лазеры, ионная пушка, торпеды MG7, протонные бомбы.

V-19

Звёздный истребитель «Поток», быстрый и манёвренный.

Характеристики:

  • Скорость: до 1200 км/ч в атмосфере.
  • Гиперпривод: класс 1.0.
  • Вооружение: 2 лазера, ракеты.

ARC-170

Тяжёлый истребитель-бомбардировщик дальнего радиуса.

Характеристики:

  • Длина: 12.71 м; ширина: 19.85 м.
  • Скорость: 1050 км/ч.
  • Вооружение: тяжёлые и средние лазеры, протонные торпеды.
  • Экипаж: 2 пилота, стрелок, дроид R2/R4.

V-Wing

Манёвренный истребитель ближнего радиуса.

Характеристики:

  • Длина: 7.9 м.
  • Скорость: до 1450 км/ч.
  • Оснащён щитами; гиперпривод через кольцо.

Z-95

Многозадачный истребитель, прототип будущих X-Wing'ов.

Характеристики:

  • Длина: 16.74 м; ширина: 18.13 м.
  • Гиперпривода нет, есть щиты.
  • Вооружение: 2 лазерные пушки, торпедные установки.
Общий строй на плацу
Базовая схема построения подразделений

Схема для общего построения на плацу. Каждый блок — одно подразделение.

          ТРИБУНА / КОМАНДОВАНИЕ
        ┌─────────────────────────────┐
        │          CMD / HQ          │
        └─────────────────────────────┘

             146-й батальон ВАР
        ┌──────────┬──────────┬──────────┐
        │   1 взв  │   2 взв  │   3 взв  │
        ├──────────┼──────────┼──────────┤
        │  СТРОЙ 1 │  СТРОЙ 2 │  СТРОЙ 3 │
        └──────────┴──────────┴──────────┘

   ЛИНИЯ БЕЗОПАСНОСТИ / ГРАНИЦА ПЛАЦА

Принцип: младшие подразделения стоят ближе к центру, специальные — по флангам.

Оборона главных ворот
Расположение пехоты, медиков и инженеров
                 ВНЕШНЯЯ СТОРОНА
   ─────────────────────────────────────

          [ СТЕНА / БРАМА ВО ]

     INJ         INF         INJ
  (инженеры) (пехота)   (инженеры)

        MED      MED      MED
      (укрытие, за спиной пехоты)

  РЕЗЕРВ ВТОРОЙ ЛИНИИ / ЗАПАСНЫЕ ГРУППЫ

Инженеры занимают фланги, контролируя технику, турели и ремонт. Пехота держит основной сектор обстрела.

Расстановка медиков
При крупном штурме или обороне
         ЛИНИЯ ОГНЯ (ПЕХОТА)
   █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █

       ЗОНА РАНЕНЫХ / ЭВАКУАЦИИ
   [MED-1]   [MED-2]   [MED-3]

       МЕД-БЛОК / СТАБИЛИЗАЦИЯ
            [MEDCORE]

Минимум один медик на каждый активный сектор. Старший медик координирует через рацию и отмечает точки эвакуации.

Расстановка инженеров
Генераторная, серверная, техника
          ВНУТРЕННИЙ КОНТУР БАЗЫ

   [GEN] ─ генераторная     (2 INJ)
   [SRV] ─ серверная        (1-2 INJ)
   [HANGAR] ─ техника       (2 INJ)

          МАРШРУТ ПАТРУЛЯ
   GEN → SRV → HANGAR → ВОРОТА → GEN

Инженеры двигаются по замкнутому маршруту, чтобы не оставлять без присмотра ключевые узлы базы.

Единый архив документов baza_danyh_VARR · внутриигровой доступ

Ниже расположен полный архив документов Великой Армии Республики: уставные выдержки, строевая подготовка, школы капралов, сержантов и младшего офицерского состава, а также обучающие блоки по оружию, технике и взаимодействию с другими подразделениями.

Полная база данных VAR
Собрание материалов · чтение и обучение
Единый архив ВАР

База данных и учебные документы

Свод всех документов: школы капралов, сержантов и младшего офицерского состава, курс молодого бойца, строевая дисциплина, усложнённые критерии повышения, учебные блоки по сапёрному и инженерному делу, а также технический архив ВАР.

Школа капралов

◉Общая информация

Порядок проведения Школы Капралов

Базовые требования к инструктору, структура курса по дням, а также ограничение по распространению документации.

Общие положения

Школа Капралов

Для того, чтобы ввести данный курс инструктор (SGT+) должен заранее ознакомиться с документацией.
Инструктор должен четко и внятно доносить информацию.
Инструктор обязан отвечать на вопросы касающиеся проходимого материала.
Инструктору запрещается давать поблажки кому либо.
Инструктор может отказаться от курсанта ввиду его необучаемости/неадекватности.
О каждой проведенной лекции инструктор обязан рапортовать в специальный канал в дискорде.

Структура проведения

Школа Капралов проводится в течении 3 дней:
День первый - Опрос.
День второй - Лекция о Управлении составом, правил проведения тренировок, правил о патрульно-постовой деятельности.
День третий - выпускной экзамен. Опрос по теории, постановка бойца на патрульно-постовую службу, проведение тренировки, командования малым отрядом за территорией ВО.

Внимание! За распространение данной документации военнослужащим находящимся ниже звания Сержант последует суровое наказание.
◉Часть первая

Опрос

Вводная проверка знаний кандидата по основным разделам устава и базовым регламентам службы.

Опрос по уставу

Часть первая
Опрос

Проведите опрос по уставу:

  • Наша история.
  • Порядок поведения военнослужащего на военном объекте.
  • Правила поведения в строю.
  • Воинский Лексикон и Субординация.
  • Регламент взяти вооружения.
  • Коды на ВО.
  • Знание биндов.

Дополнение:

Запрещено пропускать к дальнейшей лекции если боец допустил более трех ошибок.

◉Часть вторая

Лекция

Введение в роль капрала, основы тактики, управление составом, строевая подготовка и патрульно-постовая служба.

Лекция для будущих капралов

Введение

Капрал - это опытный боец, который отвечает за действие и обучение своего состава. Капралы являются помощниками Сержантов на тренировке, в отсутствие Сержантского состава может проводить тренировки. Он обязан уметь ставить бойцов на посты/патрули по приказу Младшего Лейтенанта и выше. Помните, вы в ответе за постовых, если, что-то пойдёт не так, то все претензии будут высказываться к вам. На боевом вылете выступает заместителем сержанта (командира отряда).

Основы командования

Тактика — это учение о бое, она является составной частью военного искусства и охватывает теорию и практику подготовки и ведения боя подразделениями, воинскими частями и соединениями.
Тактика зародилась с появлением армий. Ее развитие было связано с совершенствованием оружия, появлением новых средств вооруженной борьбы, качественным изменением личного состава войск.
Тактическая подготовка — это обучение личного состава, и воинских частей подготовке и ведению боя. Она является основой полевой выучки воинов. Это обусловливается тем, что только на тактических занятиях и учениях возможно максимальное приближение обучения к реальной боевой обстановке.

Основы тактических действий

Тактические действия — организованные действия подразделений, воинских частей и соединений при выполнении поставленных боевых задач. Формы тактических действий. Основной формой тактических действий является бой.
Бой — это организованное вооруженное столкновение подразделений и частей воюющих сторон. Бой может быть общевойсковым, дальним (бесконтактным), огневым, противовоздушным, воздушным и морским.
Огонь — поражение противника стрельбой из различных видов вооружения.
Маневр — организованное передвижение подразделений (огневых средств, военнослужащих) в ходе боя. В ходе маневра подразделения занимают выгодные положения для ведения огня и атаки или выходят из-под удара противника. Маневр проводится силами и средствами, а также огнем.
Марш — организованное передвижение подразделений в колоннах по дорогам и колонным путям в целях выхода в назначенный район или на указанный рубеж в установленное время, в полном составе и в готовности к выполнению боевой задачи. Он является основным способом передвижения подразделений.
Боевое обеспечение составляют: разведка; охранение; радиационная, химическая и биологическая защита; тактическая маскировка; инженерное обеспечение; идеологическая работа. Оно проводится для создания условий успешного и своевременного выполнения подразделениями и частями поставленных перед ними задач.
Специальные войсковые действия:
Для уничтожения вооруженных формирований противника соединения, части и подразделения сухопутных войск во взаимодействии с формированиями других силовых структур могут проводить специальные войсковые действия. Основу действий подразделений, ведущих борьбу с диверсионно-разведывательными, экстремистски настроенными, преступными вооруженными группами, составляют быстрый и гибкий маневр и внезапность.

Основными способами действий подразделений при выполнении специальных задач являются:
блокирование (изоляция, окружение)
поиск
рейд (налет)
засада
атака
штурм
преследование
прочесывание (зачистка)
поддержание установленного режима комендантского часа (военного положения);
сторожевое охранение;
сопровождение колонн;
караульная служба (патрулирование, постовая служба)

Навигация

Азимут - Градусная мера по отношению к северу (Компас в верхней части экрана). Азимут предназначен для быстрого определения направления, движения личного состава.

Управление составом, правила проведения тренировок

При работе с составом в первую очередь необходимо вести себя подобающе, а уже после требовать такого же поведения от бойцов. Если состав не ознакомлен с субординацией, то в ваши обязанности входит дополнительное их посвящение в нарушенные пункты.

Основные требования для управление составом:
Твердость и настойчивость.
Оперативность, умение адаптироваться под реальные условия.

Строевые команды

Команда “Смирно!” - означает, что бойцы должны поднять подбородок вверх. Задавать любые вопросы запрещено.
Команда “Вольно!” - означает вольное расположение в строю, но при этом вы не должны его покидать. Разрешено разговаривать или уснуть.
Команда “Разойтись!” - означает, что вы должны покинуть строй.
Команда “Кругом!” - означает, что вы должны повернуться на 180° через левое плечо.
Команда “По фронту!” - означает, что вы должны повернуться через левое плечо так, чтобы перед вами стоял командующий строем.
Команда “Сомкнуться!” - означает, что все клоны в строю должны сдвинуться к направляющему, если между клонами, по какой-то причине, появился проем.

Виды построений

Построения делятся на три вида: боевые, небоевые, сопровождающие.

Небоевые построения:
Шеренга - Бойцы стоят в ширь плечом к плечу в один или несколько рядов.
Колонна - Бойцы стоят за друг другом или направляющим в одну или несколько колон.

Боевые построения:
Клин - построение представляет собой треугольник без нижней части в котором бойцы стоят плечом к плечу или с промежутком в бойца. Данное построение бывает замкнутым и разомкнутым.
Боевая стена - шеренга в одни или несколько рядов с вооружением.
Альфа - тип боевого построения при котором бойцы стоят в шахматном порядке. Между клонами должно быть расстояние, чтобы мог пройти клон.
Стрелковая цепь - шеренга с расстоянием между бойцами метр-два (или задается командиром).

Сопровождающие построения:
Вип - служит для защиты и сопровождения особо важного объекта в назначенный пункт назначения. Имеет три вида:
 ЗК - расстояние 5 метров от цели, оружие на предохранителе.
 ЖК - расстояние в 2 метра от цели, оружие на предохранителе.
 КК - расстояние менее 1 метра, оружие снято с предохранителя, оглушают любого, кто подойдет ближе чем на 5 метров.
Заложник - служит для захвата, удержания и сопровождения особо важного объекта в назначенный пункт назначения.

Права и обязанности при несении патрульно-постовой службы

Боец, начинающий или заканчивающий несение патрульно-постовой службы, обязан уведомить об этом в рацию своего формирования. Формуляр приложен снизу.
При выполнении патрульно-постовой службы боец обязан раз в десять минут уведомлять о состоянии доверенного ему поста. Формуляр приложен снизу.
Боец, несущий постовую службу, обязан запрашивать самоидентификацию находящихся на его участке иных военнослужащих. В самоидентификацию входят предъявление документов, а также снятие шлема.
Боец, несущий патрульную службу, имеет право запросить самоидентификацию у подозрительных лиц. В самоидентификацию входят предъявление документов, а также снятие шлема.
Боец, несущий патрульно-постовую службу, имеет право задержать нарушителя на своём участке до прибытия легиона защиты.
Боец, несущий патрульно-постовую службу, обязан держать основное оружие на предохранителе, предварительно поставив его в оглушающий режим.
Бойцу, несущему патрульно-постовую службу, запрещается разговаривать, воспроизводить иные звуки, щёлкать предохранителем оружия, слушать музыку. Бойцу можно разговаривать только в том случае, если он запрашивает самоидентификацию, вызывает Легион защиты или медицинскую службу, к нему обращаются заместитель командир или командир его формирования, Высшее командование.
Примечание: RC, Мандолорцы не обязаны снимать шлем.

Правила поведения караульного на посту патруле

Военнослужащий, начинающий или заканчивающий выполнение патрульно-постовой деятельности, обязан уведомить об этом в рацию своего формирования согласно форме оповещения, изложенной в настоящем документе.
При выполнении патрульно-постовой деятельности военнослужащий обязан раз в десять минут уведомлять о состоянии доверенного ему поста согласно форме оповещения, изложенной в настоящем документе.
Военнослужащий, несущий постовую службу, обязан запрашивать самоидентификацию находящихся на его участке иных военнослужащих. В самоидентификацию входят предъявление документов, а также снятие шлема.
Военнослужащий, несущий патрульную службу, имеет право запросить самоидентификацию у подозрительных лиц. В самоидентификацию входят предъявление документов, а также снятие шлема.
Военнослужащий, выполняющий патрульно-постовую деятельность, имеет право задержать нарушителя на своём участке до прибытия представителей Легиона Защиты.
Военнослужащий, выполняющий патрульно-постовую деятельность, обязан держать основное оружие на предохранителе, предварительно поставив его в оглушающий режим.
Военнослужащему, выполняющему патрульно-постовую деятельность, запрещается разговаривать, воспроизводить иные звуки, слушать музыку, многократно использовать предохранитель огнестрельного оружия.
Военнослужащему, выполняющему патрульно-постовую деятельность, можно разговаривать только в том случае, если он запрашивает самоидентификацию, вызывает представителей Легиона Защиты или Медицинского Корпуса, либо же к нему обращаются военнослужащие находящиеся в должности заместителя командира или командир соответствующего подразделения, а также высшее командование военного объекта.

Пропускной режим

Проход на любую закрытую территорию разрешен:
Представителям Легиона Защиты при погоне за нарушителем, или следственных мероприятиях.
Бойцу, выполняющему патрульно-постовую деятельность на данной территории.
VIP лицу и его охране.

Территории с ограниченным пропускным режимом:
Арсенал - проход возможен при предъявлении документов, снятии шлема и одобрении постового. Для сдачи или получения вооружения, снаряжения, брони и боеприпасов. (Бойцы RC, Мандолорцы - имеют право не снимать шлем )
Стационарный медицинский блок или полевой медицинский блок (Ограниченная территория начинается после КПП - Мед.блок) – проход разрешается всем медицинским работникам, при оказании медицинской помощи, иным бойцам при разрешении и последующем сопровождении медицинского персонала.
Комплекс инженеров или генераторная (Ограниченная территория начинается после КПП - Инженерный.блок или генераторная) – проход разрешается всем инженерам, иным бойцам при разрешении и последующем сопровождении инженерного персонала.
КПЗ – проход разрешается сотрудникам Легиона Защиты, иным бойцам при разрешении от Легиона Защиты. При проходе в КПЗ необходимо сдать всё вооружение и средства связи.
Штаб – проход разрешается младшему офицерскому составу и выше, проживающим на территории штаба формированиям, по приглашению проживающих, бойцам в сопровождении офицера, диспетчеру для выполнения своих обязанностей и сотрудникам Легиона Защиты при погоне, или следственных мероприятий.
Казарма – проход разрешается проживающему на территории данной казармы формирования, по разрешению и последующем сопровождении бойца проживающего формирования.
Территория наёмников – проход разрешается представителям полка наемников и бойцам ВАР в случае получения разрешения от наёмников и представителей полка наёмников.
Кадетская – проход разрешён инструкторам КМБ, Легиону Защиты, а также иным военнослужащим получившим разрешение от инструктора по КМБ.

Храм Джедаев - доступ имеют только представители Ордена Джедаев. Исключение: по приглашению от представителя Ордена Джедаев в ранге Мастер и выше.
Правоохранительные формирования в случае отсутствия представителя Ордена Джедаев в ранге Мастер и выше обязаны оповестить о своём пребывание. На территории Храма Джедаев имеется места с ограниченным доступом куда разрешено зайти только с одобрения Совета джедаев, такие как:
Зал Высшего Совета Джедаев.
Великий Архив Ордена Джедаев.
Покои членов Ордена Джедаев.
В случае нарушение данного пропускного режима представители Высшего Совета Ордена Джедаев имеют право самостоятельно проводить суд над нарушителем и выносить наказание, вплоть до заключения под стражу. В случае если нарушитель является военнослужащим ВАР, Высший Совет Ордена Джедаев должны передать исключительно представителям правоохранительного формирования, с последующим присутствием на трибунале в качестве стороны обвинения.

Отправка отчетности Командирскому составу подразделения

Рапорт - Устное или письменное официальное обращение/извещение про, что либо высшему начальству, подается в установленной форме. Рапорты писать в течении 24 часов. Рапорт пишет проводящий мероприятие. Рапорт должен подаваться в специализированный канал в зависимости от типа мероприятия.
Например, рапорт о патрульно-постовой деятельности должен быть отписан в канал “Пост-рапорты” по форме из закрепленного сообщения.
Рапорт о проведенной тренировке должен быть записан в канал “Тренировка-рапорт” и т.д.

◉Часть третья

Экзамен

Итоговая проверка кандидата в капралы: теория, патрульно-постовая служба и строевая подготовка.

Выпускной экзамен

Часть третья
Экзамен

Проведите экзамен будущему капралу:

  • Опрос по пройденному в лекции теоретическому материалу;
  • Постановка и брифинг бойца на патрульно-постовую службу;
  • Строевая подготовка. Построения и команды. Боец должен выполнить все построения: боевые, небоевые и сопровождающие.

–требование 1: Знание и умение строить и перестраивать построения.
–требование 2: Четкое и внятное командование над составом.
–требование 3: Умение следить за порядком и дисциплиной в строю.

Внимание! При провале одного из требований кандидат в капралы проваливает экзамен.
Дата создания документа 24.01.2026
Написал: Army | MAJ | Frosti

Школа сержантов

Общие положения · Школа Сержантов

Для того, чтобы ввести данный курс, инструктор (MSG+ / SSG+ / JLT+) обязан заранее ознакомиться с документацией.

  • Инструктор должен четко, внятно и дисциплинированно доносить материал.
  • Инструктор обязан отвечать на вопросы, касающиеся проходимой темы.
  • Инструктору запрещается проявлять поблажки, личные симпатии или упрощать программу.
  • Инструктор имеет право отказать кандидату при его необучаемости / неадекватности / несоответствии званию.
  • О каждой проведенной лекции инструктор обязан рапортовать в соответствующий канал Discord.

Структура курса (4 дня)

  • День первый — Опрос.
  • День второй — Лекция по управлению составом, командованию, действиям в сложных боевых условиях.
  • День третий — Лекция по проведению тренировок, подготовке бойцов, патрульно-постовой службе и взаимодействию с офицерским составом.
  • День четвёртый — Выпускной экзамен: теория + командование отделением + тренировка + поведение в боевых условиях.
Внимание! За распространение данной документации военнослужащим ниже звания Младший Сержант последует строгое наказание.

Часть первая — Опрос

Проведите углублённый опрос по Уставу по следующим пунктам:

  • История формирования и боевого пути подразделения.
  • Порядок поведения военнослужащего на военном объекте.
  • Правила поведения в строю и за его пределами.
  • Лексикон, субординация, дисциплина.
  • Регламент взятия и сдачи вооружения.
  • Коды и сигналы на ВО.
  • Знание биндов и владение ими в стрессовой ситуации.
  • Умение ориентироваться по приказам Младшего Офицерского состава.
Дополнение: запрещено допускать к дальнейшей лекции кандидата, совершившего более трёх ошибок.

Часть вторая — Лекция первая

Введение

Сержант — это ключевая опора боевого подразделения. Он отвечает за обучение, дисциплину, подготовку и действия личного состава.

Сержант обязан:

  • владеть навыками командования в боевых и внебоевых условиях;
  • проводить тренировки для бойцов SPC–CPL;
  • распределять посты и патрули по приказу JLT+;
  • контролировать порядок, дисциплину, безопасность;
  • выступать заместителем офицера на боевых операциях.

Если на тренировке или боевом вылете что-то идёт не так — ответственность в первую очередь ложится на сержанта.

Основы командования

Командование — это не только голосовые приказы. Это умение:

  • быстро оценивать ситуацию;
  • выбирать оптимальные решения;
  • распределять задачи между бойцами;
  • контролировать выполнение и корректировать ошибки;
  • держать дисциплину и мораль личного состава.

Тактическая подготовка

Здесь включается расширенная версия тактики (как у капралов), но с акцентом на руководство отделением:

  • Бой — организованное вооружённое столкновение с противником.
  • Огонь — управление огнём отделения, приказы «Коротко!», «Прицельно!», «Плотно!»
  • Манёвр — перемещение подчинённых для получения преимущества.
  • Атака, штурм, засада, рейд, блокирование, прочёсывание, сопровождение колонн, оборона.

Сержант обязан знать особенности поведения отделения во всех типах столкновений.

Навигация

Азимут и ориентация по компасу — обязательное знание. Сержант должен:

  • уметь задать направление бойцам;
  • организовать движение колонны / клина;
  • корректировать построение по ходу манёвра.

Часть вторая — Лекция вторая

Проведение тренировок

Сержант проводит тренировки по приказу офицера или самостоятельно при отсутствии JLT+. Он обязан:

  • устанавливать цели тренировки;
  • объяснять задачи бойцам;
  • контролировать выполнение;
  • корректировать ошибки без лишних эмоций;
  • соблюдать субординацию и требовать того же от состава.

Основные требования к сержанту

  • Твёрдость, собранность, дисциплина.
  • Способность мыслить быстро и нестандартно.
  • Оперативность и адаптация под меняющиеся условия.
  • Умение управлять бойцами разных уровней подготовки.
  • Способность держать мораль состава.

Строевые команды и построения

Используются те же команды, что в курсе капралов, но сержант должен уметь:

  • управлять строем группы из 8–15 человек;
  • перестраивать строение в боевой обстановке;
  • распределять бойцов в «Клин», «Альфа», «Стрелковую цепь», «Колонну», «Шеренгу», «ВИП» построения;
  • корректировать шаг, темп, дистанции.

Патрульно–постовая служба

Сержант:

  • контролирует постовых;
  • корректирует их действия;
  • несёт ответственность за их ошибки;
  • обязан знать пропускной режим всех ключевых зон;
  • умеет разруливать конфликтные ситуации.

Здесь остаются те же правила, что и у капралов, но в расширенной форме: сержант не только знает, но и контролирует исполнение.

Часть третья — Экзамен

Сержант проходит сложный экзамен, включающий несколько блоков.

1. Теория

  • Устав.
  • Командование.
  • Тактика.
  • Патрульно-постовая служба.
  • Построения.

2. Практика командования

  • Постановка бойца на патруль.
  • Командование отделением из 6–10 человек.
  • Умение держать дисциплину.
  • Работа с построениями.

3. Проведение мини-тренировки

Кандидат обязан провести:

  • вводный брифинг;
  • показ упражнений;
  • корректировку ошибок;
  • построения: боевые, небоевые, сопровождающие.

Требования к успешной сдаче

  • Чёткое знание строевых команд.
  • Умение строить и перестраивать построения.
  • Способность ясно командовать.
  • Уверенное лидерство.
  • Знание устава и ППС.
  • Способность держать дисциплину личного состава.
При провале любого из требований кандидат проваливает экзамен.

Школа младшего офицерского состава

Общие положения · Школа младшего офицерского состава

ШКОЛА МЛАДШЕГО ОФИЦЕРСКОГО СОСТАВА (курс для JLT / LT / SLT / CPT). Для введения данного курса инструктор (MAJ+ / COL+ / CC+ / MC) обязан заранее ознакомиться с документацией.

  • Инструктор должен корректно, строго и структурированно подавать материал.
  • Инструктор обязан отвечать на вопросы, связанные с темой лекции.
  • Инструктору запрещается проявлять мягкость, неуверенность или личные предпочтения.
  • Инструктор имеет право отстранить кандидата при неоднократном нарушении субординации, некомпетентности или неготовности к офицерской должности.
  • О каждой лекции обязан быть оформлен рапорт в офицерский канал Discord.

Структура курса (4 дня)

  • День первый — Углублённый опрос по уставу, структуре армии, взаимодействию.
  • День второй — Лекция о командовании взводом, управлении отделениями, боевом планировании.
  • День третий — Лекция о штабной работе, рапортовании, взаимодействии с другими подразделениями и офицерским корпусом.
  • День четвёртый — Экзамен: теория + командование + планирование операции + офицерский брифинг.
Внимание! Документация является закрытой. Передача лицам ниже звания Младший Лейтенант строго запрещена.

Часть первая — Опрос

Опросить кандидата по следующим пунктам:

  • Полная структура подразделения.
  • Полномочия JLT, LT, SLT, CPT.
  • Полномочия MAJ, COL, CC, MC — чтобы понимать вертикаль командования.
  • Правила поведения офицера на объекте.
  • Принципы субординации и офицерской этики.
  • Регламент проведения тренировок и операций.
  • Пропускной режим всех зон военного объекта.
  • Взаимодействие между ротами, взводами, спецподразделениями.
  • Понимание рапортов, документов, внутренней отчётности.
  • Знание кодов, сигналов, боевых приказов.
Требование: запрещено допускать к лекциям кандидата, совершившего более трёх ошибок.

Часть вторая — Лекция первая · Введение

Роль младшего офицера

Младший офицер — это командир, которому доверено управление взводом, проведение операций и поддержание структуры армии.

Обязанности младшего офицера:

  • Командование бойцами SPC–SSG.
  • Контроль над сержантским составом.
  • Проведение тренировок любых категорий.
  • Координация действий нескольких отделений.
  • Постановка задач и контроль выполнения.
  • Доклад командованию о состоянии подразделения.
  • Подготовка бойцов к боевым операциям.
  • Участие в штабной работе и стратегическом планировании.

Младший офицер — это первый уровень командования, на котором начинается настоящая ответственность за людей.

Основы командования взводом

Командование взводом включает:

1. Планирование

  • постановка цели операции;
  • анализ сил и средств взвода;
  • определение маршрутов, задач, точек входа/выхода;
  • оценка рисков и резервов.

2. Контроль

  • распределение задач сержантам;
  • проверка готовности бойцов;
  • контроль дисциплины;
  • наблюдение за обстановкой.

3. Управление

  • выдача боевых приказов;
  • смена тактики при изменении обстановки;
  • отзыв/передвижение отделений;
  • принятие решений под давлением.

Тактическая подготовка (офицерский уровень)

Младший офицер обязан знать:

  • построения на уровне взвода;
  • управление огнём отряда/взвода;
  • принципы взаимодействия с бронетехникой и авиацией;
  • построения для длинных маршей;
  • методы бесконтактного боя;
  • распределение ресурсов, армейских средств и боевого снаряжения.

В отличие от сержанта — офицер не выполняет, он координирует.

Часть вторая — Лекция вторая · Штабная работа

Штабная деятельность младшего офицера

Младший офицер обязан:

  • грамотно вести рапорты;
  • следить за журналом постов и патрулей;
  • выдавать задачи сержантам;
  • собирать отчётность;
  • контролировать таблицу активности состава;
  • поддерживать порядок в своей роте/взводе;
  • проводить офицерские собрания.

Взаимодействие с другими подразделениями

Офицер младшего состава обязан знать, как взаимодействовать с:

  • Легионом защиты;
  • Мандалорскими подразделениями;
  • RC;
  • Медкорпусом;
  • Инженерами;
  • Джедаями;
  • Штабом;
  • Соседними ротами и взводами.

Он отвечает за передачу приказов и обеспечивает дисциплину при взаимодействии.

Пропускной режим (офицерский уровень)

Офицер:

  • имеет право входа почти во все зоны при предъявлении документов;
  • обязан сопровождать бойцов в закрытые зоны;
  • несёт ответственность за нарушение бойцами пропускного режима;
  • имеет право временно перекрывать территории для операций, если это согласовано с MAJ+.

Часть третья — Экзамен

Кандидат на офицерскую должность обязан пройти расширенную проверку, включающую несколько блоков.

1. Теория

  • Устав.
  • Структура армии.
  • Пропускной режим.
  • Командование взводом.
  • Взаимодействие с сержантским составом.
  • Тактика и марши.
  • Штабная работа.

2. Практика командования

Кандидат должен:

  • провести офицерский брифинг составу;
  • выдать задачи сержантам;
  • распределить отделения;
  • отрепетировать построение взвода;
  • провести мини-операцию, включающую:
    • назначение группы прикрытия;
    • основной группы;
    • резервов;
    • маршрут движения.

Поведенческие требования и критерии сдачи

Кандидат на JLT+ обязан уметь:

  • говорить уверенно и чётко;
  • сохранять самообладание под давлением;
  • нести полную ответственность за действия бойцов;
  • грамотно отдавать приказы;
  • принимать решения быстро и обоснованно.
Провал любого из пунктов — провал экзамена.

Курс молодого бойца

Курс молодого бойца (КМБ)

Структурированный учебный курс для рекрутов Великой Армии Республики: от NonRP механик и ЛОРа до золотых правил, техники безопасности и проверки бойца.

Введение и процесс обучения

Курс молодого бойца (КМБ)

Процесс обучения

Здравия желаю, рекрут, я (Номер | Звание | Позывной) проведу вам курс молодого бойца. Моя задача подготовить вас к несению службы на вверенном нам военном объекте, ваша задача не перебивать меня до окончания курса, внимательно слушать, а затем пройти небольшую проверку.

NonRP механики · Позывной и rpname

1) NonRP механики

Для начала требуется сменить позывной по форме -
/rpname Номер | Звание | Позывной.

Любое имя или позывной, не относящий вас к RP процессу, будет расцениваться как NonRP. Недопустимы выдуманные слова, которые нельзя обосновать в каноне вселенной Звёздных войн, найти в английском и русском языке, либо дать клону.

Определить правильность позывного можно по следующим пунктам:
— Имеется на любой статье в Wookieepedia.
— Если данный позывной имеется в английском языке и русском языке.
— Часто встречается в качестве английского или русского имени.
— Не используется другим игроком.

Ваш позывной бойца должен быть по схеме:
Номер | Звание | Позывной.
Пример: 3850 | PVT | Sabre

NonRP чаты и их назначение

1.2) NonRP чаты

На сервере чаты делятся на RP и NonRP, в случае нарушений уставов и регламентов в RP чатах, наказание будет получать ваш персонаж. В случае нарушения в NonRP чатах, наказание получит ваш аккаунт.

/looc (/l) — локальный NonRP чат, служит для ограниченного круга лиц возле вас.
/ooc (//) — глобальный (на весь сервер) NonRP чат, служит для общения со всеми игроками на сервере.
/pm Ник — считается NonRP чатом. Сообщение увидит только тот человек, которому было адресовано.
/ad — глобальный RP чат, служит в основном для докладов/запросов между старшими по званию или определённых должностей.
/r — писать на рацию (не засорять).
/rloc — писать на второстепенную рацию.
Y — обычное нажатие будет считаться локальным RP чатом, для лиц которые находятся возле вас.

NonRP отыгровки · /me /do /try /roll

1.3) NonRP отыгровки

Основные команды для отыгровок персонажа:

/me — используется для отыгровки действий, не предусмотренных механикой сервера, от 1-го лица.
Допустим: /me начал чистить винтовку (в одном сообщении максимум два действия; обязательно с маленькой буквы и без знаков на конце).

/do — используется для отыгровки действий, не предусмотренных механикой сервера, от 3-го лица. Пример: /do Удивлён происходящим. (с заглавной буквы и точкой на конце).

/try — используется для отыгровки действий с неизвестным исходом.
/roll — используется для отыгровки RP боёв и решения спорных ситуаций.

Рекомендуемые бинды

1.4) NonRP бинды

Воинское приветствие:
bind "кнопка" "say /me исполнил воинское приветствие;act salute"

Согласие:
bind "кнопка" "say /me так точно;act agree"

Несогласие:
bind "кнопка" "say /me никак нет;act‌ disagree"

Предоставление IDN-карты:
bind "кнопка" "say /me поднес правую руку к сканеру"

Самым важным биндом является на исполнение воинского приветствия. Остальное — по желанию рекрута.

ЛОР · Происхождение клонов и враги

2.1) ЛОР

Мы, искусственно созданные, генетически модифицированные клоны Джанго Фетта, предназначенные для службы в Великой армии Республики. Все клоны прошли курс стерилизации на Камино и не испытывают половых влечений к представителям всех полов и рас.

Клоны имеют физические ограничения, такие как:
— Без медицинской поддержки не сможет выполнить более чем 150 отжиманий и 200 приседаний.
— Без механической поддержки (экзоскелетов, протезов) не может поднять более чем 95 кг веса (Свой вес + 25 дополнительно).

Наши основные союзники:
1. Джедаи и последователи светлой стороны силы

Наши основные враги:
1. Сепаратистская армия дроидов (САД), лидер — Генерал Гривус
2. Конфедерация независимых систем (КНС), лидер — Граф Дуку
3. Ситхи и последователи тёмной стороны

Второстепенные враги:
1. Дефектные клоны
2. Наёмники, работающие против ВАР
3. Жуки
4. Дозор смерти
5. Синдикат

Наша первая битва и появление в галактике

Наша первая битва произошла под командованием Гранд Мастера Йоды и других Джедаев, которые заняли звания Генералов действующей 3-ей Секторной Армии ВАР. Наши войска спасли Генерала Магистра Оби-Вана Кеноби, Генерала Энакина Скайуокера, Сенатора Падме Амидалу и других джедаев, которых взяли в окружение.

В ходе операции силы ВАР освободили большую часть планеты Джеонозис, также во время этой операции клоны носили броню 1 фазы и DC-15 разных модификаций.

Во время данной операции погиб значимое лицо — Джанго Фетт, по подобию которого были созданы мы — клоны.

Золотые правила

3.1) Золотые правила

1. Не стрелять по своим без причины, указанных в уставе ВАР или иных уставах, которые являются действительными на территории военного объекта.
2. Открывать огонь в боевом режиме можно только при условии, что действия дефекта угрожают жизни вам и другим бойцам!
3. Исполнять воинское приветствие старшим по званию.
4. Выполнять приказы старших по званию или должности.
5. Не нарушать устав ВАР, законы Республики и иные официальные документы ВАР.
6. Не приседать, прыгать, ложиться и кувыркаться без приказа.

Правила поведения в строю

3.2) Правила поведения в строю

Военнослужащие, находящиеся в строю, обязаны стоять по стойке смирно, за исключением тех случаев, когда командующий строем дал иной приказ.

В строю нельзя разговаривать без разрешения командующего строем.
Исполнять воинское приветствие можно только по приказу командующего строем.
Встать в строй позволено только с разрешения командующего строем.

Коды состояния военного объекта

3.3) Коды состояния военного объекта

Зелёный код — положение на военном объекте стабильное, работа ведётся в штатном режиме.

Жёлтый код — положение на военном объекте стабильное, повышенная боевая готовность. Все формирования обязаны занять посты, к которым они привязаны.

Красный код — положение на военном объекте нестабильное, полная боевая готовность. Все формирования должны занять посты, к которым они привязаны. При объявлении красного кода включается звуковое оповещение.

Чёрный код — положение на военном объекте критическое, объявлена полная эвакуация. При объявлении чёрного кода необходимо также объявить точку эвакуации. Пилоты должны занять транспортную технику и вывезти всех в точку эвакуации, повторяя маршрут, пока все не будут в безопасном месте. При объявлении чёрного кода включается звуковое оповещение.

Техника безопасности

3.4) Техника безопасности

Запрещается находиться на крышах зданий, ограждений, бортах стен, военной технике, за исключением ситуации, при которой на военном объекте был объявлен жёлтый или красный код, осуществление военнослужащими, состоящими в корпусе инженеров, ремонтных работ.

В зелёные и жёлтые коды оружие военнослужащих всегда должно быть на предохранителе и находиться в оглушающем режиме.

Во время проведения тренировок, патрульно-постовой службы, вылазок за пределы военного объекта, военнослужащим запрещается создавать ситуацию, несущую угрозу жизни и здоровья иных военнослужащих путём перекрытия поля обзора и траектории огня союзников своим телом.

Запрещается создавать ситуации, в ходе которых проезд наземной техники на территории военного объекта, либо же взлёт или посадка воздушной техники на территории ВПП, представляется невозможным.

Запрещается перемещаться на военной и гражданской технике по территории военного объекта, за исключением следующих ситуаций: на территории военного объекта был объявлен жёлтый и красный код; осуществляется выход за территорию военного объекта с целями, предусмотренными настоящим документом; осуществление перестановки некорректно расположенной техники.

Запрещается многократное использование предохранителя огнестрельного оружия во избежание создания ситуаций, несущих угрозу жизни и здоровью иных военнослужащих и иных лиц, целостности и безопасности инфраструктуры базы, а также поломки вооружения.

Запрещается осуществлять стрельбу в любом из режимов любого вооружения на территории военного объекта, за исключением ситуаций, указанных в настоящем документе.

Запрещается использование взрывчатых веществ и устройств на территории военного объекта, в замкнутых пространствах, а также внутри помещений.

Запрещается осуществлять действия, несущие угрозу жизни и здоровья животных, а также иных живых особей, находящихся в пользовании Великой Армии Республики, а также создавать ситуации, имеющие провокационный характер по отношению к вышеуказанным.

Лицо, имеющее право на наличие в пользовании личного дроида, несёт полную ответственность за все действия принадлежащего ему объекта, а также обязано своевременно проводить проверку его работоспособности.

Запрещается осуществлять действия, несущие блокировку двери или гермодвери, путём использования своего тела или же иного объекта. Исключением из данного правила является удержание двери или гермодвери во время чрезвычайных ситуаций, либо же ремонт данного объекта представителями Инженерного корпуса.

Запрещается осуществлять действия, несущие порчу имущества Великой Армии Республики и объектов, принадлежащих ей.

Порядок пребывания на военном объекте

3.5) Порядок пребывания на военном объекте

Запрещается использование ненормативного и неуставного лексикона за пределами мест, в которых их использование не воспрещается, такие как бар, столовая, казарма своего подразделения. Исключение из данного правила служат мандалорцы, а также представители полка наёмников.

Запрещается уклоняться и препятствовать проведению деятельности службы безопасности военного объекта.

Запрещается, вне зависимости от выбранного подразделения, нарушать воинскую субординацию.

Запрещается создание помех при проведении различных мероприятий и тренировок.

Запрещается провоцирование конфликта между подразделениями.

Запрещается посещать казарму подразделения, в котором Вы не состоите. Исключением является ситуация, в ходе которой Вы были приглашены в данную казарму представителем подразделения, которое базируется в настоящем помещении.

Запрещается использование силы и меча, либо же его аналога, адептами силы, а также иными обладателями оного, на территории военного объекта. Исключением из данного правила является объявленный на военном объекте красный код, проведение тренировки, угроза жизни военнослужащих или самого пользователя силы или меча, либо же его аналога, помощь в проведении мероприятий или же поимка нарушителя по просьбе службы безопасности.

Запрещается наносить вред имуществу Великой Армии Республики.

Запрещается создавать препятствие военнослужащим, несущим патрульно-постовую службу.

Запрещается покидать кадетский корпус военнослужащим, которые только прибыли на военный объект и документально не подтвердили факт прохождения Курса Молодого Бойца на планете Камино.

В свободное от службы время военнослужащий обязан соблюдать правила проведения досуга.

Воинский лексикон и субординация

3.6) Воинский лексикон и субординация

Воинский лексикон — это установленные настоящим документом правила уставного общения между военнослужащими.

Субординация — это следование военнослужащими строгой иерархической системе, согласно установленным правилам взаимоотношений между всеми лицами, пребывающими на военном объекте и за его пределами. Неукоризненное подчинение военнослужащих младших по званию по отношению к старшим по званию представителям.

Обязанности при соблюдении субординации:

— Выполнять приказы старших по званию или по должности своего подразделения военнослужащим, а также представителям командного состава военного объекта.
— Исполнять воинское приветствие старшим по званию или по должности военнослужащим. Младшие по должности и званию военнослужащие обязаны первыми исполнить воинское приветствие старшим по званию или должности бойцам.
— Подчинение младших старшим осуществляется в соответствии с системой званий Великой Армии Республики и их иерархии.

При разговоре со старшими по званию или должности военнослужащими боец обязан держать руки по швам. Исключением из данного правила является ситуация, в ходе которой военнослужащий по той или иной причине держит в руках личное вооружение.

При формальном общении военнослужащие обязаны использовать общегалактический язык.

Общаться в деловой форме речи по отношению к старшим по званию военнослужащим. Исключением из данного правила является ситуация, в ходе которой военнослужащие осуществляют разговор наедине, либо же данные бойцы являются представителями одного соответствующего подразделения.

Необходимо вести себя подобающе. Боец не должен кричать, петь, танцевать. Исключением из данного правила является ситуация, в ходе которой боец осуществляет деятельность, предусмотренную правилами проведения досуга на территории Бара, либо же нахождение военнослужащего в строю во время проведения тренировки, при исполнении строевой песни.

Запрещается перебивать старших по званию военнослужащих во время их монолога.

Воинская лексика:

Да — Так точно.
Нет — Никак нет.
Не знаю — Не могу знать.
Можно — Разрешите.
Можно сказать — Разрешите обратиться, товарищ «Звание или позывной».
Простите — Виноват, исправлюсь.

Доклады старшим по званию

3.7) Доклады старшим по званию

В случае, если бойцу понадобится обратиться к старшему по званию, есть два варианта обращения:

«Товарищ (звание), разрешите обратиться?»
«Товарищ (звание), разрешите доложить?»

В случае доклада, пример:

«Товарищ капитан, разрешите доложить?» (Дают добро).
«Товарищ капитан, сержант 1665 | Divine выполнил поставленную задачу по разведке за базой, группа в составе 4 бойцов вернулась в расположение военного объекта, доклад окончен.»

В случае просьбы повышения, пример:

«Товарищ майор, разрешите обратиться.» (Дают добро).
«Товарищ майор, я 3168 | Noisy выполнил все критерии для получения очередного воинского звания, в связи с чем прошу вас рассмотреть вариант моего повышения».

Проверка бойца · Итог КМБ

4) Проверка бойца

Рекомендуется задавать от 3 до 5 вопросов, а также дать ему время на подготовку. Помните, ваша заинтересованность в том, чтобы боец запомнил хотя бы основное. Поскольку все последствия, которые он сделает, могут перейти на вас.

Не забудьте о написании рапорта и попросить админа дать приписку, как закончите обучение. Так же, все правила, которые имеются в комнате КМБ, можете предложить бойцу их самостоятельно прочитать и сфотографировать, чтобы ускорить обучение бойца.

Дата создания документа: 20.01.2026
Написал: Army | MAJ | Frosti

Сайт разработан: Army | MAJ | Frosti

Строевая дисциплина

Методический материал по строевой дисциплине

Методический документ Великой Армии Республики по строевой подготовке: строй, команды, боевые и небоевые построения для подразделений ВАР.

Дата написания: 20.01.2026
Документ разработан: Army | MAJ | Frosti

Основные положения

Строевая подготовка — одна из основных предметов обучения и воспитания военнослужащих. Она включается в себя: одиночные строевые приёмы без оружия и с оружием; слаживание подразделений при действиях в пешем порядке и на машинах; строевые смотры подразделений.

На занятиях по строевой подготовке военнослужащим прививается аккуратность, дисциплинированность и внимательность, вырабатывается умение выполнять одиночные строевые приёмы и действия в составе подразделения. Критерием строевой подготовки военнослужащих является воинская культура и дисциплинированность, готовность умело действовать в строю и в бою.

Строевая подготовка воинов совершенствуется на занятиях по тактической, огневой, физической подготовке и на других занятиях, при построениях, передвижениях и в повседневной жизни.

Строй и его элементы

Строй — размещение военнослужащих и подразделений для их совместных действий в пешем порядке и на машинах.

Строй имеет следующие элементы:

  • Фланг — правая (левая) оконечность строя.
  • Фронт — сторона строя, в которую военнослужащие обращены лицом (машины — лобовой частью).
  • Тыльная сторона строя — сторона, противоположная фронту.
  • Командующий строем — военнослужащий в звании офицера, взявший, либо назначенный вышестоящим его по званию, отвечающий за состояние и проведение строя.
  • Направляющий — солдат, занимающий крайне правую сторону в строю (крайнюю левую от командующего строя).
  • Замыкающий — солдат, занимающий крайне левую сторону в строю (крайнюю правую от командующего строя).

❗При построении, военнослужащие должны становиться в иерархическом порядке справа налево (слева направо от командующего строя).

❗Управление строем производится голосовыми командами, командующий строем ОБЯЗАН громко и чётко произносить ту, либо иную команду. Строй же ОБЯЗАН быстро и точно исполнить эту команду.

Основные команды строя

«Отделение!» — команда, подаваемая для обращения внимания на командующего строя. Строй обязан внимательно слушать командира строя. (= «Внимание!»)

«Равняйсь!» — бойцы должны повернуться торсом на 25 градусов к направляющему, который ВСЕГДА стоит первый, по правому плечу от них. Направляющий стоит смирно.

«Смирно!» — бойцы должны развернуться лицом к командиру строя, смотреть вперёд, приподняв голову вверх, сделать руки по швам и не совершать никаких действий в строю.

«Вольно!» — бойцы могут расслабиться, но не покидать строй.
«Разойтись!» — бойцы покидают строй.
«Отставить!» — отмена приказа или прекращение совершения того или иного действия.

«Есть!» — ответ на команду от командира строя (= вы поняли команду и начинаете её выполнение).
«Так точно!» — ответ на тот или иной вопрос от командира (= заменяет слова «хорошо», «ладно», «понял»).

«Звание Номер!» (пример: «Рядовой 1029!») — команда для обращения к конкретному бойцу в строю. При обращении к солдату он обязан приподнять голову и сказать громко и чётко: «Я!» и ждать команды, не выходя из строя.

«Шаг из строя!» — команда конкретному солдату, который делает один шаг из строя, стоит смирно и ждёт следующую команду.

«Выйти из строя!» — команда конкретному солдату, который делает шаг из строя и разворачивается лицом к строю, стоит смирно и ждёт следующую команду.

«По порядковому номеру — рассчитайсь!» — команда для пересчёта общего количества солдат в строю. Направляющий стоит смирно и называет свой номер, остальные поворачиваются на 45 градусов к бойцу слева и называют свой номер, замыкающий называет свой номер, делает шаг из строя, говорит: «Расчёт окончен!» и становится назад в строй.

«На первый, второй — рассчитайсь!» — направляющий стоит смирно и называет свой номер, остальные поворачиваются на 45 градусов к бойцу слева и называют свой номер, замыкающий называет свой номер, не делая шаг из строя и не говоря «Расчёт окончен!».

«Ко мне!» — команда подаваемая конкретному бойцу для вызова его к себе. Солдат обязан добраться до командира максимально коротким путём и сообщить: «Номер Звание, сэр! Солдат (ваше звание и номер) прибыл по вашему приказу!» и выполнить воинское приветствие.

«Направо / Налево!» — команда, подаваемая всему строю для поворота на 90 градусов в указанную сторону.
«Кругом!» — команда, подаваемая всему строю для разворота на месте на 180 градусов через левое плечо.

«К направляющему сомкнись!» — команда, подаваемая всему строю для исключения пробелов между бойцами. Направляющий стоит на месте смирно, остальные разворачиваются на 90 градусов, идут до упора к направляющему, после поворачиваются по фронту.

«От направляющего разомкнись!» — команда, подаваемая всему строю для создания интервалов между бойцами. Направляющий стоит на месте смирно, остальные разворачиваются на 90 градусов, идут от направляющего, после поворачиваются по фронту (между бойцами должно быть расстояние одного шага). Пример: в строю 6 человек, замыкающий делает 5 шагов, пятый — 4, четвёртый — 3, и по убывающей.

«От средины разомкнись!» — команда, подаваемая всему строю для создания интервалов между бойцами. Середина назначается командиром строя. Все бойцы должны развернуться от середины на 90 градусов и сделать необходимое количество шагов. Пример: в строю 6 человек, направляющий и замыкающий делают 3 шага вперёд, остальные — по убывающей.

❗При нечётном количестве клонов серединой может быть назначен конкретный клон. Тогда командир говорит: «От середины, середина — номер 4-ый, разомкнись!»

«К середине сомкнись!» — команда, подаваемая всему строю для исключения пробелов между бойцами. Солдаты должны повернуться на 90 градусов к середине и дойти до неё до упора, после повернуться по фронту.

«Заправиться!» — команда, подаваемая всему строю для того, чтобы бойцы поравнялись в строю.

«Исполнить воинское приветствие!» — команда, подаваемая всему строю для исполнения воинского приветствия тому или иному офицеру. Бойцы должны исполнить приветствие, громко и чётко сказать: «Здравия желаю, (звание номер), сэр!»

«Вспышка (с тыла, левого/правого фланга, по фронту)!» — команда, подаваемая для немедленного рассредоточения бойцов при внезапной атаке или снаряда противника. Солдаты должны отбежать в противоположную сторону от команды на 5 метров, снять бластер с предохранителя и прицелиться в сторону «вспышки».

«Противник (с тыла, левого/правого фланга, по фронту)!» — команда, подаваемая для контроля позиции предполагаемого противника.

«Контроль!» — команда, подаваемая для охлаждения оружия и контроля за позицией предполагаемого противника.

«Контакт (с тыла, левого/правого фланга, по фронту)!» — команда, подаваемая при обнаружении противника.

«Оружие на изготовку!» — все солдаты в строю должны взять в руки оружие на предохранителе.
«Оружие за плечо!» («Бластер за спину!») — все солдаты в строю должны убрать оружие.

Боевые и небоевые построения

Развернутый строй — строй, в котором подразделения построены на одной линии по фронту в одношереножном или двухшереножном строю (линию машин).

Шеренга (или одношереножный развернутый строй) — строй, в котором военнослужащие размещены один возле другого на одной линии.

Линия машин — это размещение машин одна возле другой на одной линии.

Двухшереножный строй — строй, в котором военнослужащие одной шеренги расположены в затылок военнослужащим другой шеренги. Шеренги называются первой и второй.

Походный строй — строй, в котором подразделение построено в колонну. Он применяется для движения подразделений.

Колонна — строй, в котором военнослужащие расположены в затылок друг другу, а подразделения (машины) — одно за другим. Колонны могут быть по одному, по два, по три, по четыре и более. Четыре человека и менее всегда строятся в колонну по одному.

Боевая стена — строй, в котором бойцы построены на одной линии по фронту в одношереножном или двухшереножном строю с бластерами в руках. Построение служит для увеличения огневой мощи отряда, удержания позиций и отражения фронтальных атак.

Шахматная колонна — строй, в котором бойцы расположены в затылок друг другу в шахматном порядке. Служит для рационального распределения солдат, чтобы быстро разойтись при неожиданной атаке противника или при команде «Вспышка».

Алмаз V.I.P. — строй, в котором бойцы расположены в виде четырёхконечной звезды и каждый смотрит в свою сторону. Служит для защиты и сопровождения особо важного субъекта в пункт назначения.

Алмаз «Заложник» — строй, в котором бойцы расположены в виде четырёхконечной звезды и каждый смотрит на заложника, расположенного в середине «звезды», с бластером в руках, смотрящий на ноги заложника. Служит для захвата, удержания и конвоирования заложника в пункт назначения. С заложника снимаются все полномочия, звания, регалии, его приказы не являются легитимными и запрещены к исполнению. Освобождают заложника по коду.

Двойная шеренга

Солдаты, после расчёта на первый, второй, становятся в двухшереножный строй по команде: «В две шеренги — стройся!». Первые номера стоят на месте, вторые делают шаг назад спиной и боком шаг вправо, занимая позицию за первыми номерами.

В одношереножный строй солдаты становятся по команде: «В одну шеренгу — стройся!». Первые номера стоят на месте, вторые разворачиваются на 90 градусов влево и плавно становятся в одну шеренгу.

Смыкание и размыкание происходит по тому же принципу, что и в одношереножном строю. Направляющей становится крайне правая колонна, замыкающей — крайне левая.

Одинарная шеренга

Солдаты строятся в одинарную шеренгу по командам:
«Отделение, слева от меня в одну шеренгу — стройся!»,
«Отделение, по фронту в одну шеренгу — стройся!»,
«Отделение, по линии в одну шеренгу — стройся!».

Солдаты в иерархическом порядке должны построиться на одной линии один возле другого.

Одинарная боевая стена

Солдаты становятся в одинарную боевую стену по командам:
«Отделение, слева от меня в одинарную боевую стену — стройся!»,
«Отделение, по фронту в одинарную боевую стену — стройся!».

Солдаты без соблюдения иерархического порядка строятся на одной линии один возле другого с бластерами в руках, снятыми с предохранителя.

❗При нахождении союзной силы на линии огня бойцы, на пересечении прицела которых стоит союзник, должны поднять оружие вверх, остальные же продолжают держать позицию.

Перестроение боевой стены происходит по командам:
«Противник с левого/правого фланга!»,
«Противник с тыла!»,
«Противник по фронту!».

Солдаты должны быстро перестроиться в указанное направление и держать позицию, прицелившись. При перестроении на правый фланг направляющий поворачивается направо, остальные по порядку перестраиваются слева от направляющего. При перестроении на левый фланг замыкающий поворачивается налево, остальные же перестраиваются справа от него. При команде «Противник с тыла» бойцы поворачиваются кругом на 180 градусов.

Двойная боевая стена

Солдаты становятся в двойную боевую стену по команде: «В двойную боевую стену — стройся!». В этом случае первые номера стоят на месте и приседают, вторые становятся позади, после строй сразу смыкается.

Если расчёта на первый, второй не было, то первый, второй, третий стоят на месте и приседают, четвёртый, пятый, шестой становятся сзади. При нечётном количестве (например 7) с первого по четвёртого стоят на месте и приседают, остальные становятся сзади, после четвёртый становится посередине между первым и вторым рядом.

При боевой обстановке, либо при отсутствии какого-либо расчёта, производится команды:
«Слева от меня в двойную боевую стену — стройся!»,
«По фронту в двойную боевую стену — стройся!».
В этом случае бойцы, как можно быстрее, строятся без иерархического порядка.

❗При нахождении союзной силы на линии огня бойцы, на пересечении прицела которых стоит союзник, в первом ряду должны опустить оружие вниз, во втором ряду поднять оружие вверх, остальные же продолжают держать позицию.

Перестроение боевой стены происходит по командам:
«Противник с левого/правого фланга!»,
«Противник с тыла!»,
«Противник по фронту!».

Солдаты должны быстро перестроиться в указанное направление и держать позицию, прицелившись. При перестроении на правый фланг первая и вторая колонна поворачиваются направо, третья колонна становится слева от первых двух. При перестроении на левый фланг третья и вторая поворачиваются налево, первая колонна становится справа. При команде «Противник с тыла» бойцы поворачиваются кругом на 180 градусов.

❗Команда «Контакт с левого/правого фланга», «Контакт с тыла», «Контакт по фронту» сопоставима с командой «Противник» с тем исключением, что при этой команде строй после перестроения открывает огонь по позиции предполагаемого противника.

Алмаз «Заложник» и Алмаз «V.I.P.»

Алмаз «Заложник»

Солдаты выполняют захват по команде:
«Отделение, алмаз “Заложник” на (звание номер/какое-либо существо)!».

Бойцы немедленно снимают оружие с предохранителя и задерживают заложника, в процессе допускаются предупредительные выстрелы вверх и под ноги, при игнорировании предупреждений — разрешена стрельба по ногам.

После бойцы строятся в виде четырёхконечной звезды и каждый смотрит на заложника, расположенного в середине «звезды», с бластером в руках, смотрящий на ноги заложника. Остальные стоят по периметру и не допускают к заложнику никого, кроме УГБ, командира строя и Верховного Командования, и ждут дальнейших указаний.

Алмаз «V.I.P.»

Солдаты выполняют охрану по командам:
«Отделение, алмаз “V.I.P.” на (звание номер/какое-либо существо)!»,
«Отделение, на охрану (звание номер/какое-либо существо) бегом марш!».

Бойцы немедленно снимают оружие с плеча и ставят его на предохранитель, строятся в виде четырёхконечной звезды и каждый смотрит в свою сторону. Бойцы никого не подпускают к V.I.P. кроме УГБ и Верховного Командования. Сопровождение снимается по коду.

❗При движении V.I.P. солдаты смотрят в сторону движения, периодически посматривая в разные стороны.

Боевой клин

Солдаты становятся в клин по команде:
«Отделение, в боевой клин — становись!».

Пример: если в строю 6 клонов, то 3-й и 4-й клоны делают шаг вперёд, 2-й и 5-й становятся позади, закрывая своим плечом плечо впереди стоящих, 1-й и 6-й делают шаг назад спиной и становятся за 2-м и 5-м клонами, также закрывая плечом плечо впереди стоящих.

При нечётном количестве, например 7, всё происходит так же, только 7-й становится внутри клина. Оружие снимается с плеча и ставится на предохранитель.

Во время боевых действий, либо при отсутствии расчёта, подаются команды:
«Отделение, по фронту в боевой клин — становись!»,
«Отделение, с тыла в боевой клин — становись!».

В этих случаях бойцы немедленно становятся в клин по фронту без иерархического порядка либо позади командующего строя, с оружием в руках.

Построение «Альфа» (Шахматная колонна)

Солдаты становятся в шахматную колонну по командам:
«Отделение, в построение Альфа — становись!».

В этом случае первые номера стоят на месте, вторые делают шаг назад спиной, после этого весь строй поворачивается направо и шагом становятся перед командующим строем.

Во время боевых действий или при отсутствии расчёта подаются команды:
«Отделение, слева от меня в шахматную колонну — становись!»,
«Отделение, по фронту в шахматную колонну — становись!».

В этом случае бойцы становятся слева/по фронту от командира строя, попутно становясь в шахматную колонну: первый — на месте, второй — назад (справа), третий — на месте и по нарастающей.

Сайт разработан: Army | MAJ | Frosti

Усложнённые критерии повышения

1. Общие усложнённые критерии для всех

Каждый военнослужащий обязан соответствовать следующим базовым, но усиленным требованиям.

1.1. Дисциплина (усиленная)

  • Полное отсутствие выговоров за 10 реальных дней.
  • Любое нарушение устава обнуляет право на повышение на 7 дней вперёд.
  • Пропуск тренировки без предупреждения — минус 2 дня нормы.
  • Игнорирование приказа — автоматический запрет на повышение.

1.2. Компетентность (усиленная)

Кандидат должен:

  • знать устав полностью;
  • понимать пропускной режим на уровне офицера (даже если он рядовой);
  • владеть оружием всех стандартных классов;
  • знать построения: боевые / сопровождающие / тактические / осадные;
  • уметь ориентироваться по азимуту.

1.3. Командование (с усилением по рангам)

  • SPC должен уметь командовать 2 бойцами.
  • CPL4 бойцами.
  • JSG6 бойцами.
  • SGT8 бойцами.
  • MSG10 бойцами.
  • SSG — отделением.
  • JLT — взводом.
  • LT — двумя отделениями.
  • SLT — ротой.
  • CPT — ротой + взаимодействие с соседними формированиями.
  • MAJ+ — планирование операций.

1.4. Рапортование (усиленное)

Каждый кандидат обязан:

  • уметь писать рапорты без ошибок;
  • вести отчёт о службе;
  • заполнять форму ППС/поста;
  • сдавать отчёты вовремя.

Таблица усложнённых критериев и сложностей

Ниже — сводная таблица норм дней и ключевых требований для каждого перехода звания.

Лёгкий уровень (до 10 дней) Стандарт (11–25 дней) Сложный (26–50 дней) Элита (50+ дней)
Переход Норма дней Сложность Краткие требования
TRP → PVT 2 Лёгкий Базовое знание устава, 3 строевые команды, мини-опрос (5 вопросов).
PVT → PV2 4 Лёгкий Знание правил объекта, 5 построений, участие минимум в 2 тренировках, мини-экзамен.
PV2 → PV1 6 Лёгкий Знание устава «выше среднего», мини-тест на реакцию и выполнение команд, точность стрельбы 50%+.
PV1 → SPC 8 Лёгкий Все небоевые построения, базовое понимание ППС, участие в 3 тренировках, оценка поведения.
SPC → CPL 12 Стандарт Боевые + сопровождающие построения, командование 2–3 бойцами, умение ставить на пост, экзамен по построениям и мини-командованию.
CPL → JSG 15 Стандарт Командование 4 бойцами, полное знание ППС, идеальный пропускной режим, участие в 5 тренировках.
JSG → SGT 18 Стандарт Ведение малой тренировки, командование отделением до 6 бойцов, умение корректировать ошибки, стабильная дисциплина.
SGT → MSG 22 Стандарт Проведение полноценной тренировки, боевое командование, чёткий краткий брифинг, умение вести колонну/клин.
MSG → SSG 26 Сложный Командование 8–10 бойцами, быстрое принятие решений, работа со сложными ситуациями, участие минимум в 2 операциях.
SSG → JLT 30 Сложный Управление взводом (8–12 бойцов), план тренировки, взаимодействие с ЛЗ, инженерами, медкорпусом, умение говорить перед строем.
JLT → LT 34 Сложный Полноценная тренировка + отчёт, мини-операция, командование сержантами, хороший личный пример.
LT → SLT 38 Сложный Командование двумя отделениями, работа со штабом, стратегическое понимание обстановки, безупречная дисциплина.
SLT → CPT 42 Сложный Большая тренировка (10–15 бойцов), анализ ошибок состава, ведение журнала подразделения, высокий уровень командирских качеств.
CPT → MAJ 50 Элита Подготовка большой операции, командование взводом/ротой, авторитет среди бойцов, 100% дисциплина.
MAJ → COL 60 Элита Управление батальоном, стратегическая стабильность, идеальная репутация, решение конфликтных ситуаций.
COL → CC 75 Элита Руководство всеми формированиями, операции высокого уровня, чистая служба, уверенная штабная работа.
CC → MC 100 Элита Управление армией, абсолютная компетентность, поддержка офицерского состава, решение штаба.

2. Усложнённые критерии: Рядовой состав

Ниже указаны комбинированные требования — с нормой дней, навыками и экзаменом.

TRP → PVT

  • Норма: 2 дня
  • Базовое знание устава.
  • 3 строевые команды.
  • Мини-опрос (5 вопросов).

PVT → PV2

  • Норма: 4 дня
  • Знание правил объекта.
  • 5 построений.
  • Участие минимум в 2 тренировках.
  • Мини-экзамен.

PV2 → PV1

  • Норма: 6 дней
  • Знание устава «выше среднего».
  • Мини-тест на реакцию и выполнение команд.
  • Точность стрельбы 50%+.

PV1 → SPC

  • Норма: 8 дней
  • Все небоевые построения.
  • Базовое понимание ППС.
  • Участие в 3 тренировках.
  • Оценка поведения.

SPC → CPL

  • Норма: 12 дней
  • Боевые + сопровождающие построения.
  • Умение командовать 2–3 бойцами.
  • Умение поставить на пост.
  • Экзамен: построения + мини-командование.

3. Усложнённые критерии: Сержантский состав

CPL → JSG

  • Норма: 15 дней
  • Командование 4 бойцами.
  • Знание ППС полностью.
  • Пропускной режим — идеально.
  • Участие в 5 тренировках.

JSG → SGT

  • Норма: 18 дней
  • Ведение тренировки (малой).
  • Командование отделением до 6 бойцов.
  • Умение корректировать ошибки.
  • Стабильная дисциплина.

SGT → MSG

  • Норма: 22 дня
  • Проведение полноценной тренировки.
  • Боевое командование.
  • Брифинг (короткий + ясный).
  • Умение вести колонну / клин.

MSG → SSG

  • Норма: 26 дней
  • Командование 8–10 бойцами.
  • Быстрое принятие решений.
  • Работа со сложными ситуациями.
  • Участие минимум в 2 операциях.

4. Усложнённые критерии: Младший офицерский состав

SSG → JLT

  • Норма: 30 дней
  • Управление взводом (8–12 бойцов).
  • Умение создать план тренировки.
  • Взаимодействие с ЛЗ, инженерами, медкорпусом.
  • Умение говорить перед строем.

JLT → LT

  • Норма: 34 дня
  • Полноценная тренировка + отчёт.
  • Мини-операция.
  • Командование сержантами.
  • Хороший личный пример.

LT → SLT

  • Норма: 38 дней
  • Командование двумя отделениями.
  • Работа со штабом.
  • Стратегическое понимание обстановки.
  • Дисциплина: безупречно.

SLT → CPT

  • Норма: 42 дня
  • Проведение большой тренировки (10–15 бойцов).
  • Анализ ошибок состава.
  • Ведение журнала подразделения.
  • Командирские качества на высоком уровне.

5. Усложнённые критерии: Офицерский состав

CPT → MAJ

  • Норма: 50 дней
  • Подготовка большой операции.
  • Командование взводом/ротой.
  • Авторитет среди бойцов.
  • 100% дисциплина.

MAJ → COL

  • Норма: 60 дней
  • Управление батальоном.
  • Стратегическая стабильность.
  • Репутация идеальная.
  • Умение решать конфликтные ситуации.

COL → CC

  • Норма: 75 дней
  • Руководство всеми формированиями.
  • Операции высокого уровня.
  • Чистая служба.
  • Уверенная штабная работа.

CC → MC

  • Норма: 100 дней
  • Управление армией.
  • Абсолютная компетентность.
  • Поддержка офицерского состава.
  • Решение штаба.

Учебные блоки: сапёр/инженер и др.

Учебный архив подразделения

Сборный документ для обучения и аттестации бойцов

Полный документ для специализаций: Снайпер / Медик, Подрывник / Сапёр, Техник / Инженер, а также справочная информация по технике, оружию, тактике и процедурам. Ниже всё разделено по блокам, чтобы можно было быстро найти нужный раздел.

Вступление

СБОРНЫЙ ДОКУМЕНТ ДЛЯ ОБУЧЕНИЯ И АТТЕСТАЦИИ БОЙЦОВ.

Вступление:
Данный документ создан для бойцов желающих получить одну из следующих специализаций: Снайпер/Медик, Подрывник/Сапер, Техник/Инженер.
Также в данном документе находиться полезная документация.

Саперное дело и полезная информация

Саперное дело. Полезная информация.

Бомбы:

  • Протонная бомба.
  • Электронно-протонная бомба.
  • Термальный детонатор.
  • Пермакритовый детонатор.
  • Эми-граната.
  • Осколочная граната.
  • Детонационный пакет.

Взрыв. вещества:

  • Барадий.
  • Райдоний.
  • Дейтерий.
  • Тибан.

Вступление:
Прежде всего солдат, обученный разминированию, должен обезопасить территорию вокруг опасного места, только после этого определить тип взрывчатого устройства/вещества (Примечание: помеха саперу = наказание на усмотрение, вплоть до смертного приговора на месте).

Снаряжение подрывника

Что обязан носить Подрывник:
Специализированную модификацию портфеля для подрывного дела, прикреплённые заряды АА на обеих ногах брони, лента термальной взрывчатки, шнуровая взрывчатка, электромагнитная граната, светошумовая граната, ионная граната, оглушающая граната, осколочная граната. (AA-Anti Armor).

Основные понятия

Взрыватель — устройство, предназначенное для подрыва основного заряда боеприпаса (артиллерийского снаряда, мины, авиабомбы, боевой части ракеты, торпеды).
По принципу срабатывания взрыватели подразделяются на контактные, дистанционные, неконтактные, командные, а также комбинированного действия.

Термит — Смесь на основе порошка алюминия, магния с добавлением оксидов железа и пероксида бария. данные термит способен воспламениться при температуре свыше 1300°C. Термитов есть разное множество и температура их воспламенения может достигать вплоть до 2862 °C.

Корпус бомбы — Оболочка взрывчатого устройства может быть как миниатюрной коробкой так и огромной боеголовкой.

Примеры и отыгровки

ПРИМЕРЫ И ОТЫГРОВКИ.
Допустим, что это бомба с часовым механизмом, проводная. Такие устройства собрать не трудно. Они собираются из чего угодно и начинкой может служить как высокоградусный термит, осколки, либо даже какие-то металлические части: гвозди, железные обрезки. Чаще всего такие бомбы устанавливаются в места, которые должны быть заранее защищены.

Нужно запомнить, что каждая уважающая себя бомба имеет 2 основных компонента: корпус и взрыватель.

Каждый инженер или квалифицированный клон должен иметь у себя нужные инструменты. Стандартный набор — отвертка с различными шлицами, плоскогубцы либо ножницы по металлу, фузионный резак, верный друг любого клона — датапад с закаченной утилитой на дистанционное обнаружение мин различных типов, инженерное оборудование.

Разминирование: базовая последовательность

Разминирование: /me Осмотрел бомбу для определения ее типа. /roll (для опознания типа). /roll (для определения подтипа). /do (что обезвредили). (обезврежена; деактивирована).

Разминирование и отыгровки мин

Мина roll 0-25

(Следующие действия требуется выполнять для всех мин ниже).

1. /me Достал отвертку из подсумка. 2. /me Аккуратно поддел крышку мины, правой рукой убирая её в сторону. 3. /me Посмотрев на внутренности определил её тип. 4. /roll (0-50-мина нажимного действия, 51-76-мина с часовым. взрывателем и проводами, 76-100-мина с магнитными пластинами).

Мина (нажимного действия)

1. /me Ищет боёк активации. 2. /roll (0-49-начните с предыдущего действия, 50 и выше-нашли и продолжаете). 3. /me Аккуратно отломил боек активации. 4. /me Выкинул боек активации. 5. /do Мина обезврежена.

Мина (с часовым взрывателем и проводами)

1. /do Внутри мины множество проводов разного рода и цвета. 2. /do Одни провода вели к взрывателю, другие к часовому механизму. 3. /me Снял с пояса датапад. 4. /me Приставил датапад к бомбе, включая сканер. 5. /me Ищет нужный провод. 6. /roll (0-49-начните с предыдущего действия, свыше 50- нашли и продолжайте). 7. /me (по другому признаку). 8. /me Достал из подсумка плоскогубцы. 9. /me Перерезал приоритетный провод. 10. /do Мина обезврежена.

Мина (с магнитными пластинами)

1. /do Внутри мины были 3 магнитных пластины. 2. /me Достал размагничивающий стержень с подсумка на поясе. 3. /me Провел стержнем над механизмом. 4. /do Стержень едва размагнитил механизм. 5. /me Достал щипцы. 6. /me Аккуратно щипцами попытался вынуть 1 пластину. 7. /roll (0-49-начните с предыдущего действия [отыгрывая /me щипцы слетели], 50 и выше-вы смогли продолжайте), ПРИМЕЧАНИЕ-3 Неудачных попытки и механизм бомбы детонирует. 8. /do Пластина поддалась. 9. /me Вытащил пластину, (дальше вытащите еще 2 пластины, после того как вытащили все переходите дальше), (повторяющиеся действия начиная с 3). 10. /do Все пластины убраны с механизма. 11. /do Мина обезврежена.

Взрывпакет roll 26-50

1. /me Достал КПК. 2. /try Пытается настроить КПК на частоту бомбы. (пока не будет удачно). 3. /me Вскрыл щиток модификаций. 4. /me Ищет боек активации. 5. /roll (0-49-начните с предыдущего действия, 50 и выше-нашли и продолжаете). 6. /me Аккуратно отломил боек активации. 7. /me Выкинул боек активации. 8. /do Бомба обезврежена.

Детонационная бомба roll 51-75

1. /me Достал КПК. 2. /try Попытался настроить КПК на частоту бомбы. (пока не будет удачно). 3. /try Попытался сменить частоту бомбы на 192.1. (пока не будет удачно). 4. /me Убрал КПК. 5. /me Ищет боек активации. 6. /roll (0-49-начните с предыдущего действия, 50 и выше-нашли и продолжайте). 7. /me Аккуратно отломил боек активации. 8. /me Выкинул боек активации. 9. /do Бомба обезврежена.

Электронная бомба roll 76-100

1. /me Достал КПК. 2. /me Подключил КПК к бомбе. 3. /me Проводит проверку кодировки. 4. /me Получает ключ. 5. /roll (0-49-начните с предыдущего действия, 50 и выше-нашли и продолжаете). 6. /me Вносит ключи кодировки на КПК и передает шифровку консоли. 7. /do Бомба обезврежена.

Слэм, С4, «коробочка» (контактный режим)

Доп. объяснение — бомба, реагирующая на внешние факторы с помощью датчиков и сенсоров к примеру датчик движения, растяжка и т.д.

1) /me Поставил свой предохранитель. 2) /me Открыл крышку. 3) /me Снял предохранитель в бомбе. 4) /me Нашел проводку. 5) /me Определил тип проводки. 6) /me Достал виброклинок. 7) /me Перерезал провод. 8) /me Убрал виброклинок. 9) /me Снял свой предохранитель. 10) /do Бомба обезврежена.

Если неконтактный режим

Доп. объяснение — бомба того же типа, но управляется через стороннее устройство и может сдетонировать по команде.

1) /me Провел магнитом над слэмом и временно обезвредил. 2) /me Открыл крышку. 3) /me Перерезал провода. 4) /me Нажал на кнопку выключения

Установка и использование взрывчатки

Инструкция по использованию шнуровой взрывчатки

1./me Аккуратно вытащил прут красной взрывчатки. 2./me Осторожно расправил прут по прямой, избавляясь от изгибов. 3./me Приклеил прут к указанной поверхности. 4./do Взрывчатка надежно закреплена и готова к детонации.

Инструкция по использованию ленты термальной взрывчатки

1./me Достал пустой патронташ. 2./me Достал пару пустых корпусов термальных детонаторов. 3./me Открыл корпуса. 4./me Достал из подсумка ёмкость с барадием. 5./me Засыпал барадий в корпуса. 6./me Взял ёмкость с оксидом. 7./me Разбавил оксидом барадий. 8./do Барадий разбавлен и стабилен. 9./me Позакрывал корпуса детонаторов. 10./me Покрыл их термитом. 11./me Положил детонаторы на патронташ. 12./do Детонаторы выложены в ряд и лежат на патронташе. 13./me Привязал детонаторы поверх клейкой лентой. 14./me Приклеил ленту термальной взрывчатки на соответствующую поверхность. 15./do Взрывчатка надежно закреплена и готова к детонации.

Инженерное дело: снаряжение и материалы

Что обязан носить техник?

Что обязан носить Техник?
Специализированную модификацию портфеля для технического дела, одну антенну/дальномер на левой части шлема, фузионный резак F-187, датапад, КПК, противолазерный аэрозоль, накопитель/флешка "боевой покров".

Материалы

  • Кортозис.
  • Бескар.
  • Дюрасталь.
  • Пластоид.

Инструменты инженера

ИНСТРУМЕНТЫ

Датапад, дека или информационный планшет — это небольшое и, как правило, недорогое устройство, используемое для хранения информации. Они полностью вытеснили более примитивные бумажные и пластиковые книги, так как датапады могут хранить текстовые, графические и голографические данные. Они обычно используются как ноутбуки, планировщики, калькуляторы и графические планшеты. Некоторые модели имеют усовершенствованный интерфейс и способны скачивать информацию из крупных информационных сетей. Большинство датападов оснащены стандартным сенсорным цветным экраном, аудиодатчиками, разъемами для наушников и энерго модулями.

Гаечный ключ — инструмент для ремонта различной техники, закручивания гаек. Крайне распространенный инструмент.

Гидроспаннер (гидроключ), «Быстроверт-3» — Гидроспаннер работал при помощи небольшого, но мощного гидравлического компрессора, вращающего патрон, в котором закреплялись насадки различных типов. Крутящий момент на валу патрона был достаточным для того, чтобы ввинчивать шурупы в дюропласт или даже прозрачную сталь. Питание могло осуществляться как от внутреннего, так и от внешнего источника. Имел регулятором усилия и вращающийся патрон на шарнире, позволяющем затягивать болты под острым углом. В рукоятке «Быстровёрта-3» находился отсек для запасных насадок и порт данных для подключения диагностического устройства или датапада. Насадки переменного размера могли захватывать гайки и болты диаметром от 2. до 250 мм. Также «Быстровёрт-3» был оборудован небольшим фузионным резаком, позволявшим резать молекулярные связующие и дополнительно фузионную сварку для ослабления болтов перед их вывинчиванием.

Магна Спаннер — разновидность спаннера, который имел вращающиеся зубья.

Стриппер — съёмник изоляции, электромонтажный инструмент, предназначенный для удаления изоляции с концов проводов или разделки кабеля при электромонтажных работах.

Ионная лопата — ручной инструмент, который использовался для разработки грунта.

Навигационный маяк — размещался как в космосе так и в атмосфере — служил устройством для отметки пересечения гиперпространственных маршрутов с границами звёздных систем.

Фузионный резак — ручная горелка для резки и сварки различных материалов, встречавшаяся в галактике повсеместно. Фузионный резак состоял из рукоятки и удлиненного эмиттера, генерирующего луч плазмы с высокой энергией. Этот луч позволял резать плотные металлы, дюрапласт и другие армированные материалы. Режущий луч часто регулировался, позволяя уменьшить луч для тонких и точных работ или генерировать широкий для грубой резки. Можно было использовать для ремонта в полевых условиях.

Фузионный резак F-187 представлял собой ручную режущую горелку, незаменимую при ремонте звездолётов и другой транспортной техники. Его высокоэнергетический плазменный луч был способен разрезать твердые металлы, дюропласт и другие прочные материалы. Длина режущего луча могла регулироваться от 10. до 200. миллиметров, а диаметр — от 1. до 60. Для сверления отверстий использовался удлиненный наконечник. Для осуществления автоматизированной резки и сварки резак мог устанавливаться на платформу, управляемую дроидным мозгом. Емкости топливных канистр хватало на час непрерывной работы, однако имелась возможность подключения к более крупным емкостям. Фузионный резак можно было использовать и для того, чтобы вскрыть кабину вражеского транспортного средства и захватить контроль над ним.

Плазменный резак — горелка инструмент, который излучал поток плазмы и за счёт этого использовался с целью прорезания твердых предметов, а также в качестве оружия. Известно, что плазменные резаки были способны прорезать даже толстый слой дюростали — свойство, на которое был способен лишь световой меч. Плазменные горелки широко применялись в горной добыче, например, при отжиге участков, содержавших нужную руду, однако, при добыче кортозиса горелки были неэффективны, из-за особых свойств этой породы.

Гидрогипсы — инструмент для закрепления предметов.

Сетчатая лента — клейкая лента из крайне плотных волокон, а именно нити титана и тяжелым дюрасталевый слоем.

Космическая лента — использовалась для ремонта космических кораблей.

Мезонный талоскоп — высокоточное устройство, которое использовалось для субатомного анализа. Окуляр и “линза” с эффектом тало позволяли пользователю просматривать субатомные частицы, такие как мезоны.

Магнитный держатель — был разработан ВАР для передвижения и закрепления различных предметов на металлической основе благодаря магнитной пластине в основной части.

Силовой захват — инструмент для захвата предмета с помощью тягового луча. Мог использоваться звездолетами.

Размагничиватель — пластина небольших размеров, либо стержень для размагнитизации на некоторое время электронных устройств и т.п.

Анимированный металлический герметик — клей, который использовался для герметизации трещин на металлических поверхностях, обычно на корпусах космических кораблей. После нанесения на поврежденную металлическую поверхность он расползался по поверхности, разглаживался, а затем заделывал трещины на поверхности.

Отыгровки инструментария

Резак / сварка (Р — резак, С — сварка)

Если вы хотите что-то приварить резаком, то берите в руки фузионный резак и выполняйте следующие действия:

1./me Достал фузионный резак из сумки. 2./me Перевел резак в режим сварка (резак). 3./me Включил резак нажатием на кнопку. 4./me Подождал пару минут, (Дальше отыгрываете сваривание-резку какого-либо предмета). 5./me Начал производить сварку поломанной части. 6./do 10%..20%..30%..40%..50%..60%..70%..80%..90%..100%. 7./me Приварил сломанные части (предмет).

Гидроспаннер

Если вы хотите использовать гидроспаннер, то нужно подобрать нужную насадку для гидроспаннера.

1./me Открыл подсумок. 2./me Достал нужную насадку для гидроспаннера. 3./me Снял старую насадку с привода. 4./me Вставил новую насадку в привод. Дальше отыгрываете откручиваете или закручиваете, гайки/болты/ т.п. 5./me Вставил насадку в гайку/болт. 6./me Начал откручивать гайки/болты. 7./do 10%..20%..30%..40%..50%..60%..70%..80%..90%..100%. 8./me Скрутил/закрутил гайку болт.

Генератор: устройство и регламент работы

Общее описание

Генератор.
Основной источник питания на базе, являеться одной из важнейших точек на базе.

Генератор состоит из следующих элементов:

  • 1. Сердечник.
  • 2. Внешняя обмотка сердечника.
  • 3. Газо Охлаждающая камера.
  • 4. Внешняя опора генератора.
  • 5. Терминал/консоль.
  • 6. Воздуховод.
  • 7. Система пожаротушения.

Генератор питался двумя типами топлива а именно Райдонием и газом Тибанна.

Регламент работы с генератором

Перед тем как приступить к работе с генератором следует уведомить базу об этом. Для работы с генератором требуется доп защита в виде спец. униформы, (ИСКЛЮЧЕНИЕ БСО), данная форма позволит вам находиться в очаге радиации на протяжении 30 минут, оснащена тем же спектром что и форма пилотов но в урезанном виде. Костюм отличаются специфической формой визора, системой жизне обеспечения и системой защиты данных.

1./me Дистанционно включил вторичный генератор. 2./advert [RC-Base]-Выключаем генератор, П:Работы в генераторной. После завершения работ в генераторе следует объявить об этом базе, выключить вторичный генератор и включить основной.

Диагностика и ремонт генератора

Диагностика

Для диагностики/ремонта генератора необходимо:

1./me Подключил КПК к терминалу. Дальше проводим диагностику систем генератора. 2./me Производит диагностику основных систем генератора. 3./roll 100 roll 70+, все впорядке следующие действия не нужны. 4./me ищет неисправности в системе генератора. 5./me находит неисправность. 6./roll 100 Если выпало: [0-25]-Проблема с сердечником генератора. [26-50]-Проблема в обмотке генератора. [51-75]-Проблема в газообменнике генератора. [76-90]-Проблема в соединительных трубах. [90-100]-Утечка охлаждающего элемента.

Ремонт: сердечник

Для починки сердечника нам понадобится: запасной сердечник, фузионный резак F-187, лестница, если необходима.

1./me Отключил защиту консоли. 2./me Достал из рюкзака фузионный резак F-187. 3./me Включил резак. 4./me Переключил резак в режим “Р”. 5./me Срезал резаком часть обшивки. 6./me Разрезал резаком часть обмотки. 7./me Достал поврежденный сердечник. 8./me Положил поврежденный сердечник в рюкзак. 9./me Достал из рюкзака новый сердечник. 10./me переключил резак в режим “С”. 11./me Сваривает новый сердечник 1/2(в два действия). 12./me Резаком сваривает обмотку. 13./me Резаком сваривает часть обшивки. 14./me Выключил фузионный резак F-187. 15./me Положил резак обратно в рюкзак.

Ремонт: обмотка генератора

Для починки обмотки генератора нам понадобится: запасная часть обмотки, фузионный резак F-187, лестница, если необходима.

1./me Отключил защиту консоли. 2./me Достал из рюкзака фузионный резак F-187. 3./me Включил резак. 4./me Переключил резак в режим “Р”. 5./me Срезал резаком часть обшивки. 6./me Отрезал резаком поврежденный участок обмотки. 7./me Из рюкзака достал новый моток. 8./me Переключил резак в режим “С”. 9./me Сваривает обмотку 1/2(в два действия). 10./me Резаком сваривает часть обшивки. 11./me Выключил фузионный резак F-187. 12./me Положил резак обратно в рюкзак.

Ремонт: соединительные трубы генератора

Для починки соединительных труб генератора нам понадобиться запасная труба, (возможно несколько), фузионный резак F-187, лестница, если необходима.

1./me Отключил защиту консоли. 2./me Достал из рюкзака фузионный резак F-187. 3./me Включил резак. 4./me Переключил резак в режим “Р”. 5./me Нашел поврежденную трубу. 6./me Резаком срезал трубу. 7./me Взял новую трубу с пола. 8./me Присоединил к отверстию. 9./me Переключил резак в режим “С”. 10./me Сварил место присоединения. 11./me Выключил фузионный резак F-187. 12./me Положил резак обратно в рюкзак.

Ремонт: газообменник

Для починки газообменика генератора нам понадобиться: запасная обшивка и пластины, фузионный резак F-187, лестница, если необходима.

1./me Отключил защиту консоли. 2./me Достал из рюкзака фузионный резак F-187. 3./me Включил резак. 4./me Переключил резак в режим “Р”. 5./me Нашел проблему. 6./me Резаком отрезал поврежденный участок полости. 7./me Взял с рюкзака новую пластину. 8./me Присоединил к отверстию. 9./me Переключил резак в режим “С”. 10./me Резаком приварил пластину. 11./me Резаком сварил часть обшивки. 12./me Выключил резак. 13./me Положил резак обратно в рюкзак.

Аварийные ситуации: утечка, пожар, очистка

Утечка охлаждающей жидкости

[1]. — Перекрыть комнату генераторной.
[2]. — Удаленно запустить систему управления.
[3]. — Отключить подачу охлаждающей жидкости.
[4]. — Включить систему очистки генераторной комнаты.

1./me Дистанционно запустил систему управления. 2./me Отключил подачу охлаждающей жидкости. 3./me Запустил систему очистки. 4./do 10%..20%..30%..40%..50%..60%..70%..80%..90%..100%. 5./do Очистка завершена. 6./me Отключил систему очистки.

Примечание: после очистки, необходимо починить газообменник и трубы.
Примечание: если в момент происшествия кто то был внутри необходимо обратиться в срочном порядке к медику подразделения, либо в медблок.

Устранение пожара в генераторной

Основные причины возгорания генератора: перегрев сердечника, поврежденная проводка.

Если произошло возгорание в генераторной необходимо:
1. /advert [Подразделение-Base]-Внимание! Возгорание генератора, запрашиваю/ввожу СБГ 1! (в зависимости от звания и должности).

[1]. Вывести всех посторонних из места очага.
[2]. Отключить генератор.
[3]. Отключить подачу жидкостей и топлива.
[4]. Запустить систему “Пожаротушения” на КПК.

2./me Запустил программу “Пожаротушения”, через КПК. 7./do 10%..20%..30%..40%..50%..60%..70%..80%..90%..100%. 3./do Генератор потушен После ликвидации пожара в срочном порядке оповестить базу. 4./advert [Подразделение-Base]-Пожар в генераторной был потушен. После этого, потребуется починить весь генератор. Для обнаружения возгорания нужно проверить сердечник и его температуру.

Очистка воздушных систем генератора

Для того чтобы начать очистку воздушных систем генератора, нужно выполнить следующие действия:
[1]. Перекрыть комнату генераторной.
[2]. Удаленно запустить систему управления.
[3]. Включить систему очистки генераторной комнаты.

1./me Дистанционно запустил систему управления. 2./me Запустил систему очистки генераторной комнаты. 3./do 10%..20%..30%..40%..50%..60%..70%..80%..90%..100%. 4./do Очистка завершена.

Перепрограммирование и взлом дроидов

Общие принципы

Перепрограммирование и взлом.
Для взлома и перепрограммирования дроида необходимы:

  • 1. Дроид.
  • 2. Рабочее пространство.
  • 3. КПК/Терминал.
  • 4. Инструментарий.

Дроида можно перепрограммировать в следующие типы дроидов:
Медик, Шпион, Инженер, Дознаватель, Пилот, Защитник.

Запрещено: перепрограммировать дроидов командиров, тактических супер дроидов, дроидов коммандос!!!
Перепрограммировать дроидов могут 132-ИПК и БСО (обученные инженерному делу).

Виды дроидов

Виды Дроидов.

Взлом дроида (полная процедура)

1./me Достал ключ отмычку с подсумка. 2./try Замок открылся? (сперва действие номер 3) [УДАЧНО]. [НЕУДАЧНО]. 3./me Открыл щиток на панеле дроида, (затем действие [14]). 3./me Активировал виброклинок. —------------------------------------- 4./me Всадил клинок в щель. —------------------------------------- 5./me Сорвал щиток с петель. 13./me Деактивировал клинок. 14./me Выключил энергоблок из цепи питания. 15./me Достал из подсумка палочку с соляной кислотой. 16./me Начал снимать припой энергоблока. 17./me Снял первый припой соляной кислотой. 18./me Снял второй припой соляной кислотой. 19./me Снял третий припой соляной кислотой. 20./me Убрал палочку в сторону. 21./me Достал энергоблок из дроида. 22./me Положил энергоблок на стол. 23./me Включил КПК. 24./me Присоединил КПК с программами к плате дроида. 25./me Выбрал программу “Взлом”. 26./me Активировал программу “Взлом”. 27./do Программа активирована, процесс автоматический. 28./try Дроид взломан? [УДАЧНО]. [НЕУДАЧНО]. —------------------------------------- 30./me Запустил терминал. —------------------------------------- 31./me Подключил терминал к плате дроида. —------------------------------------- 32./me Начал взлом через терминал. —------------------------------------- 33./do Терминал начал взлом… —------------------------------------- 34./do 10%..20%..30%..40%..50%..60%..70%..80%..90%..100%. —------------------------------------- 35./do Дроид взломан. 40./me Открыл на КПК меню с программами. 41./me Активировал программу “на выбор”. 42./me Начал установку приоритетной программы. 43./do 10%..20%..30%..40%..50%..60%..70%..80%..90%..100%. 44./do Установка завершена. 45./me Извлек устройство с платы. 46./me Выключил КПК. 47./me Вставил энергоблок на место. 48./me Достал из рюкзака резак. 49./me перевел в режим “С”. 50./do Резак готов к работе. 51./me Достал из рюкзака баночки с канифолью и припоем. 52./me Открыл канифоль. 53./me Открыл припой. 54./me Поставил банки в специальную подставку. 55./me Взял резак. 56./me Макнул резак в банки. 57./me Начал паять энергоблок. 58./me Припаял первый контакт. 59./me Припаял второй контакт. 60./me Припаял третий контакт. 61./do Энергоблок запаян. 62./me Выключил резак. 63./me Надел на жалко термоустойчивый колпачок. 64./me Положил обратно в сумку. 65./me Закрыл обе банки. 66./me Убрал банки обратно в рюкзак. 67./me Поставил крепление на место. 68./me Зафиксировал блок управления дроида-”модель”.

Если щиток был сломан клинком

48./me Достал из рюкзака резак. 49./me перевел в режим “С”. 50./do Резак готов к работе. 51./me Взял щиток от дроида. 52./me Приложил щит к блоку управления. 53./me Начал заваривать края 1,2,3,4. 62./me Выключил резак. 63./me Надел на жалко термоустойчивый колпачок. 64./me Положил обратно в сумку. 69./me Включил дроида, нажав на кнопку запуска блока управления.

Упрощённый взлом в боевой вылазке

Во время боевой вылазки используйте упрощенный взлом. 1./me Отключил дроида. 2./me Достал из рюкзака резак. 3./me Прорезал щиток дроида. 4./me Включил КПК. 5./me Провел провод к плате дроида. 6./me Запустил программу “Взлом”. 7./do 10%..20%..30%..40%..50%..60%..70%..80%..90%..100%. 8./me Достал модуль памяти и процессор. 9./me Подключил их к КПК. 10./me Очистил модуль памяти. 11./me Установил программу “НА ВЫБОР”. 12./me Установил ограничитель. 13./me Выключил КПК. 14./me Приварил щиток дроиду. 15./me Активировал дроида-модель.

Полевой взлом консоли

Полевой взлом консоли. 1./me Включил КПК. 2./me Провел провода к консоли. 3./me Подключился к консоли через КПК. 4./me Отключил терминал от подсети. 5./me Резким движением руки выпустил из левого запястья виброклинок. 6./me Вскрыл им крышку корпуса консоли. 7./me Аккуратно достал диск OC. 8./me Подключил КПК к диску напрямую. 9./me Начал форматировать диск OC. 10./do 10%..30%.. 50%.. 70%.. 90%.. 100%. 11./me Закончил форматировать диск OC. 12./me Откатил прошивку диска. 13./do Доступ к данным имеется. 14./me Перекачал данные на свой КПК. 15./me Отключился от консоли. 16./me Убрал виброклинок.

Информация об оружии и технике

Сборка / разборка Z-6

Разборка:

1. Вытащить дисковый газовый картридж. 2. Отключить электробатарею. 3. Вытащить электробатарею. 4. Поставить лучемет вертикально (стволы вверх). 5. Надавить на кольца стволов до упора. 6. Снять цельную часть с стволами. 7. Выкрутить все стволы. 8. Выкрутить несущие крепления и ручку. 9. Расцепить крепления крышки корпуса. 10. Снять крышку.

Сборка:

1. Вернуть крышку; 2. Вставить ручку и закрутить крепления; 3. Вернуть все стволы на место (в деталь); 4. Вставить электробатарею; 5. Поместить деталь на место и давить сверху вниз; 6. Поднять кольца стволов до упора; 7. Вставить дисковый газокартридж; 8. Сцепить крепления.

Сборка / разборка DC-15X

Разборка:

1. Снять батарею и проверить состояние оружия. 2. Надавить на прицел и снять его. 3. Открутить модификацию ствола винтовки, снять предохранитель. 4. Аккуратно сдвинуть все 4 заклепки с ствола в сторону. 5. Снять верхнюю крышку ствола. 6. Вытащить плазмоускоритель.

Сборка:

1. Вставить плазмоускоритель на место. 2. Закрыть верхнюю крышку ствола. 3. Закрыть все 4 заклепки на стволе. 4. Поставить модификацию ствола, вернуть предохранитель. 5. Вернуть прицел на место. 6. Вставить батарею и проверить работоспособность винтовки.

Сборка / разборка DC-15A

Разборка:

1. Снять батарею и проверить состояние оружия. 2. Открутить ствол винтовки, снять предохранитель. 3. Скрутить гальванизирующий элемент по часовой стрелке. 4. Снять преобразовательную камеру. 5. Вытащить охлаждающий элемент. 6. Щипцами снять линзу перед лазерным возбудителем. 7. Скрутить лазерный возбудитель. 8. Вытащить систему конденсаторов. 9. Раскрутить и снять приклад.

Сборка:

1. Прикрутить приклад. 2. Подключить систему конденсаторов. 3. Вкрутить лазерный возбудитель. 4. Щипцами поставить линзу перед лазерный возбудителем. 5. Вставить на место охлаждающий элемент. 6. Поставить на место преобразовательную камеру. 7. Вкрутить обратно гальванизирующий элемент. 8. Вкрутить ствол, установить на место предохранитель. 9. Проверить оружие на работоспособность.

Сборка / разборка DC-15S

Разборка:

1. Снять батарею и проверить состояние оружия. 2. Открутить ствол винтовки, снять предохранитель. 3. Скрутить гальванизирующий элемент по часовой стрелке. 4. Снять преобразовательную камеру. 5. Вытащить охлаждающий элемент. 6. Щипцами снять линзу перед лазерным возбудителем. 7. Скрутить лазерный возбудитель. 8. Вытащить систему конденсаторов.

Сборка:

1. Подключить систему конденсаторов. 2. Вкрутить лазерный возбудитель. 3. Щипцами поставить линзу перед лазерный возбудителем. 4. Вставить на место охлаждающий элемент. 5. Поставить на место преобразовательную камеру. 6. Вкрутить обратно гальванизирующий элемент. 7. Вкрутить ствол, установить на место предохранитель. 8. Проверить оружие на работоспособность.

Сборка / разборка DC-17m

Разборка:

1. Вытащить энергоячейку и газовый картридж. 2. Поднять верхнюю скобу фиксирующую переднюю часть. 3. Отсоединить ствольную коробку. 4. Снять предохранительный механизм. 5. Скрутить гальванизирующий элемент. 6. Аккуратно снять преобразовательную камеру. 7. Вытащить охлаждающий элемент. 8. Щипцами вынуть линзу перед лазерным возбудителем. 9. Скрутить лазерный возбудитель. 10. Вытащить систему конденсаторов.

Сборка:

1. Подключить назад систему конденсаторов, ведущих к батарее. 2. Вкрутить лазерный возбудитель. 3. Щипцами поставить линзу перед лазерным возбудителем. 4. Поставить на место охлаждающий элемент. 5. Поставить на место преобразовательную камеру. 6. Вкрутить гальванизирующий элемент обратно. 7. Прикрепить назад предохранительный механизм. 8. Присоединить обратно ствольную коробку. 9. Опустить верхнюю скобу фиксирующую переднюю часть и закрепил. 10. Вставить энергоячейку и газовый картридж.

Тяжёлый бластер EWHB-12

Сборка:

1. Прикладывая физические усилия поставить силовой генератор Эксоан Класс-4T3 на указанную поверхность. 2. Затем установить криокулер Gk3 на генератор. 3. Подключить Gk3 к цепи питания генератора тем самым активировав его. Теперь генератор охлажден и готов к работе. 4. Достать плотный резиновый шланг. Подключить один конец шланга к генератору. 5. Достать и разложить на поверхности 4 ножки и упоры. Установить упоры вдоль шланга вместе с ножками. 6. Достать тяжелый ионный бластер. Закрепить его на упоры и ножки надавив на них до упора. 7. Подсоединить другой конец шланга к бластеру. 8. Морганием глаза активировать ВИД и откалибровал оптику EWHB-12 под себя. 9. Бластер заряжен и полностью готов к стрельбе.

Разборка:

1. Отсоединить один конец шланга от генератора Эксоан Класса-4T3. 2. Отключить криокулер GK3 от цепи питания генератора. 3. Снять криокулер с генератора. 4. Отсоединить другой конец шланга от тяжелого ионного бластера. 5. Аккуратно снять сам бластер с ножек и упоров. 6. Открепить ножки от шланга вместе с упорами.

Броня класса “КАТАРН”

1./me Ввел комбинацию клавиш на нарукавнике. 2./do Начинается процесс разгерметизации брони класса "Катарн". 3./do Начинается процесс отключения магнитных крепежей. 4./do Начинается процесс отключения системы Ж. О. 5./me Снял шлем. 6./do На голове |полный номер| надета чёрная балаклава. 7./me положил шлем на соответствующую поверхность. 8./me Заводит руку назад, цепляеться за ранец и резким движением снимает его. 9./me Положил ранец на соответствующую поверхность. 10./me Снимает сначала левую перчатку, затем правую и кладёт рядом со шлемом. 11./me Садится сам на соответствующую поверхность. 12./me Заводит руки назад и с разных сторон, открепить нижнюю часть панциря. 13./me Держит панцирь, поднимает его двумя руками вдоль туловища. 14./me Придерживает одной рукой панцирь. 15./me Высовывает сначала одну руку, затем этой рукой придерживает панцирь. 16./me Высовывает другую руку из униформы. 17./me Вытаскивает туловище из униформы, из открытой части униформы. 18./me Стягивает с себя саму униформу. 19./me Аккуратно берёт её за наплечники и оттаскивает ее к соответствующей поверхности. 20./do |Полный номер| облачен в черный термокомбинезон с эмблемой республики на груди и в балаклаве. 1./me Аккуратно берёт её за наплечники, и оттаскивает к себе. 2./me Надевает на себя саму униформу. 3./me Залезает в униформу, с открытой части униформы. 4./me Засовывает сначала одну руку, затем этой рукой придерживает панцирь. 5./me Засовывает другую руку в униформу. 6./me Держит панцирь, поднимает его двумя руками вдоль туловища. 7./me Придерживает одной рукой панцирь. 8./me Заводит руки назад и с разных сторон, крепит нижнюю часть панциря. 9./me Садится сам на соответствующую поверхность. 10./me Надевает сначала левую перчатку, затем правую. 11./me Заводит руки назад, цепляеться за ранец и резким движением надевает его. 12./do На голове |1138| надета чёрная балаклава. 13./me Одел шлем. 14./me Ввел комбинацию клавиш на нарукавнике. 15./do Начинается процесс запуска системы Ж. О. 16./do Начинается процесс запуска магнитных крепежей. 17./do Начинается процесс герметизации брони класса "Катарн". 18./do Броня класса "Катарн" одета на клона и полностью функционирует.

Примечание: наручники и виброклинок

Примечание: активировав виброклинок можно перерезать наручники. 1./me Активировал виброклинок. 2./me Перерезал им наручники. 3./roll 100 (Тот кто на данный момент держит вас в наручниках обязан кинуть roll, если ваш roll больше то он обязан вас развязать в противном случае вы остаётесь закованными в наручниках).

Диагностика техники: BARC Speeder и TX-130S

BARC (Bike Advanced Reconnaissance Commando) Speeder

BARC (Bike Advanced Reconnaissance Commando) Speeder.

Скорость: 520 км\ч.
Щит: Отсутствует.
Вооружение: 4 лазерные пушки (в медицинской версии 2 пушки).
Экипаж: 1 клон (в медицинской версии 2: 1 клон-пилот и 1 раненый клон).

Информация: Первоначально мотоспидер BARC создавался для республиканского спецназа с целью придания отрядам коммандос высокой мобильности при проведении разведки и рейдовых операций по тылам противника. Но хорошие технические характеристики мотоспидера и острая необходимость иметь технику этого класса в составе регулярной армии вынудили командование ВАР развернуть массовое производство BARCов. Спустя несколько месяцев после начал Войны Клонов мотоспидеры BARC стали привычным явлением на полях сражений.

Мотоспидеры использовались ВАР для тактической разведки, рейдов по тылам и, если вынуждали обстоятельства, стремительных нападений на войска КНС. Возможность установить по правому борту BARC коляску или носилки позволяла применять мотоспидер в качестве санитарно-эвакуационного транспорта. Именно при помощи BARC был эвакуирован капитан Рекс, раненый выстрелом снайпера.

Вооружение мотоспидера состояло из одной двуствольной легкой бластерной пушки смонтированной в передней нижней части машины.

Несомненным достоинством BARC были мощные двигатели, позволяющие мотоспидеру достигать скорости в 520 км/ч. Достаточно мощные репульсоры установленные в днище машины придавали BARC хорошую скороподъемность при максимальной высоте полета до нескольких сотен метров. Последнее обстоятельство позволяло изредка использовать BARC для сопровождения транспортных LAAT до места высадки. Впрочем, большой пользы от такого сопровождения не было.

Видя огромную популярность мотоспидеров среди клонов, и понимая, насколько хорошую рекламу BARC создала война, компания Aratech решилась на создание его гражданского варианта. От военного мотоспидера гражданский BARC отличался отсутствием вооружения и менее мощными репульсорами, не позволявшими летать на большой высоте и иметь хорошую скороподъемность. Также на базе гражданского BARC был создан вариант мотоспидера для силовых структур использовавшийся полицией и милицией многих планет. От базовой гражданской модели он отличался только наличием «мигалок» на корме.

Положительные и отрицательные стороны BARC Speeder

(+):

  • 1. Маневренность движения, не изменяя угол поворота.
  • 2. Мобильность.
  • 3. Легкость.
  • 4. Кучность стрельбы.
  • 5. Простота в сборке.
  • 6. Продвижение по местностям (пересекает без проблем любую местность, включая водную и скалистую).

(-):

  • 1. Тонкая броня.
  • 2. Отсутствие щита.
  • 3. Открытое место водителя.
  • 4. Нет системы поворота орудий на 360 градусов.

Диагностика BARC Speeder

1) Проверить целостность обшивки. (/roll 50 и больше-годно 49 и менее-брак). 2) Проверить на наличие запасов антигравия. (/roll 50 и больше - годно 49 и менее-брак). 3) Проверить орудие по правому борту. (/roll 50 и больше-годно 49 и менее-брак). 4) Проверить орудие по левому борту. (/roll 50 и больше-годно 49 и менее-брак). 5) Проверить БК. (/roll 50 и больше-годно 49 и менее-брак). 6) Заменить охлаждающую жидкость. (/roll 50 и больше-годно 49 и менее-брак).

TX-130S

TX-130S.

Скорость: 320 км\ч (37 км/ч - сервер).
Щит: Exo-Shell 3.
Вооружение: 2 тяжелые лазерные пушки, средняя сдвоенная лазерная турель, 2 пусковые установки.
Экипаж: 3 солдат-клона (пилот, бортовой стрелок, артиллерист).

Информация: Легкий репульсорный танк TX-130 «Сабля», известный также как IFT-Х, был основным легким танком Армии Клонов. Внушительная огневая мощь, как для машины его класса, давала шанс выйти победителем в схватке с практически любой техникой Конфедерации Независимых Систем (КНС), включая известные танки ААТ. Танк TX-130S использовался для огневой поддержки пехоты, подавления огневых точек противника и борьбы с его бронетехникой.

Танк обладал превосходной скоростью, маневренностью и проходимостью, что позволяло использовать его в рейдовых операциях и ближней разведке (в том числе и разведке боем). Но легкая броня и слабый генератор дефлекторного щита не обеспечивали хорошей защиты экипажа, и танкистам приходилось надеяться в первую очередь на скорость и маневренность своей машины. Большой опасности подвергался башенный стрелок танка — его защищал только небольшой бронещиток лазерной пушки и открытая створка люка.

Танки TX-130S ценили даже джедаи, нередко используя их в качестве командирских машин на поле боя. Технические качества машины усиливались превосходной реакцией и интуитивным джедайским даром предвидения. Джедаи часто не привлекали клонов для управления танком, лично пилотируя его и отдавая право быть стрелком астромеханическому дроиду.

Танки прекрасно проявили себя в боях на Геонозисе (Geonosis), Рхен Варе (Rhen Var), Раксус Прайм (Raxus Prime), Туле (Thule), и Салеукемае (Saleucami).

Положительные и отрицательные стороны TX-130S

(+):

  • 1. Маневренность движения не изменяя угол поворота.
  • 2. Тяжелая, но легкая броня.
  • 3. Мобильность.
  • 4. Кучность стрельбы.
  • 5. Простота сборки.
  • 6. Низкий шум.
  • 7. Эффективность против пехоты.
  • 8. Продвижение по местностям. (пересекает без проблем любую местность, включая водную и скалистую).

(-):

  • 1. Нет системы поворота орудий на 360 градусов.
  • 2. Двигатель часто перегревается.
  • 3. Открытое место стрелка.
  • 4. Малый запас “Тибана”.
  • 5. Частая поломка связующих частей.

Диагностика TX-130S

1) Заменить охл. жидкость. (/roll 50 и больше - годно 49 и менее-брак). 2) Проверить БК ракет. (/roll 50 и больше-годно 49 и менее-брак). 3) Проверить БК артиллеристского орудия. (/roll 50 и больше-годно 49 и менее-брак). 4) Проверить БК боковых орудий. (/roll 50 и больше-годно 49 и менее-брак). 5) Проверить целостность обшивки. (/roll 50 и больше-годно 49 и менее-брак). 6) Проверить стабилизаторные крылья. (/roll 50 и больше-годно 49 и менее-брак). 7) Проверить генераторы дефлекторного щита. (/roll 50 и больше-годно 49 и менее-брак). 8) Проверить резервный процессор. (/roll 50 и больше-годно 49 и менее-брак). 9) Проверить процессор главного компьютера. (/roll 50 и больше-годно 49 и менее-брак). 10) Проверить основной дисплей управления. (/roll 50 и больше-годно 49 и менее-брак). 11) Проверить силовой генератор. (/roll 50 и больше-годно 49 и менее-брак). 12) Проверить системы пилота (/roll 50 и больше-годно 49 и менее-брак).

Медицинское дело (ссылка)

Медицинское дело.
Ссылка на, медицинское дело
Обучаться по документу с медблока.

Штурмовое дело и бой в помещениях

1. Штурмовое дело

Способы движения штурмовой группы в помещении различают два основных типа штурма:

Мы рассмотрим вариант действия штурмовой группы, состоящей из пяти человек, при динамичной атаке. Динамичная атака — стремительное проникновение на объект, с целью ошеломить и подавить противника до того, как он сможет оказать организованное сопротивление. Скорость представляет собой ключевой фактор динамичного штурма (хотя его участники не должны переходить на бег), часто с применением взрывчатки для вышибания дверей или пролома стен. Другие обеспечивающие динамику штурма средства — это тараны, монтировки, дробовики, позволяющие отстреливать замки, дверные петли и тому подобные приспособления.

Основные задачи во время штурма:

  • 1. Спасение заложников.
  • 2. Обеспечение периметра безопасности против снайперов во время визитов государственных лиц.
  • 3. Обеспечение превосходящей огневой мощи в некоторых ситуациях, в том числе против забаррикадировавшихся подозреваемым.
  • 4. Спасение военных и гражданских, попавших под обстрел.
  • 5. Контр-террористические операции в Республике.
  • 6. Стабилизация опасных ситуаций связанных с террористами и не только.
  • 7. Разрешение ситуаций с высоким риском смерти при минимуме потерь.

Контакт с противником

Когда один из членов группы вступает в контакт с противником, например, подавая ему команды или открывая огонь, он автоматически становится лидером и действия остальных участников операции подчинены его тактическим потребностям. Они должны контролировать собственные зоны ответственности. Если лидеру необходима помощь, он запрашивает её у одного из партнеров. Первым помощником обычно становится прикрывающий (тот, кто находится ближе). В это время охраняющий контролирует не только собственную зону ответственности, но и ту, что оставляет на его попечение прикрывающий.

2. Нейтрализация цели

Неприятельские цели различаются по степени представляемой угрозы. На это оказывают влияние следующие факторы:
близость нахождения,
степень вооруженности,
производимые действия,
местонахождение заложников.

Очевидно, что ближайшая угроза нейтрализуется первой. Стрельба продолжается до тех пор, пока цель не будет выведена из строя. При столкновении с многочисленным сопротивлением, стрелок не может долго «задерживаться» на одном нападающем. Он обязан поразив первого точно и быстро, без задержки перенести огонь на соседние цели.

3. Штурм помещений с заложниками

При штурме помещений с заложником или при захвате вооруженного преступника возможно применение следующего тактического способа:

Головной боец, дробовиком (отстрелив замок и петли) или при помощи тарана открывает дверь и отступает в сторону, в то время как внутрь забрасывается светозвуковая граната, (часто две). Номер первый входит в комнату, быстро преодолевая (зачищая) дверной проем. Он поворачивается в сторону угрожающей цели, останавливается и берет ее под контроль (поражает). Затем продолжает зачищать ту же сторону (тот же сектор). Номер два, второй человек, проникающий через дверь, двигается в противоположную сторону и берет под контроль все угрожающие цели.

Когда комната/помещение взяты под контроль (зачищены), стрелки № 1 и № 2 подают команду: "Чисто! Пошел!", — сигнализируя № 3 и № 4, что можно безопасно продвигаться через помещение к следующей комнате. Прикрывающий, пятый номер, обеспечивает безопасность команды с тыла, а также оказывает товарищам другую необходимую помощь. Таким образом, использование элементов из двух человек продолжается до тех пор, пока все внутренние помещения не будут наполнены и зачищены.

4. Распределение секторов обстрела

Важным аспектом боя в помещении является использование зон ответственности, или «своего сектора». Действуя в группе, бойцы после проникновения в помещение мысленно делят его на части (сектора) и работают только в своём секторе, до полного контроля над помещением! Исключение составляет тот случай, когда непосредственная опасность возникает в зоне ответственности партнера, который эту опасность не видит, при условии, что стреляющий уверен в том, что не заденет напарника своим огнем, и в его секторе нет опасности или она нейтрализована.

Используя принцип секторов, помещения зачищаются быстрее, качественнее и самое главное безопаснее для самих штурмующих, чем если бы все стрелки пытались контролировать все зоны одновременно.

5. Техники штурма и зачистки

Мы рассмотрим способы, позволяющие осуществить скоординированный, быстрый и слаженный прорыв внутрь комнаты, максимально снижающий время прицеливания, имеющееся у противника для поражения членов группы штурма. Действия штурмовой группы из четырех человек можно рассматривать как действие двух пар, что и отрабатывается в начале занятий с дальнейшим переходом к работе в четверке, по принципу “от простого к сложному”.

Ведущий присаживается перед проемом закидывает гранату, затем отходить в конец становлясь замыкающим, затем действуя схематически (ниже) но не забывая о мертвых зонах.

Способ «крючок»

Заходят по одному человеку с каждой стороны по принципу 1,2 1,2 не забывая держать центр помещения в секторе обстрела. Эффективность данного метода напрямую зависит от ширины проема. ведущий становиться замыкающим после того как закинул гранату.

Способ «крест»

Заходят по одному человеку с каждой стороны по принципу 1,2 1,2 не забывая держать центр помещения в секторе обстрела, данную технику легче отрабатывать в “Звеньях”.

Объяснение: Номер 1 с стороны открытия двери (там где кнопка, ручка и т.п) закидывает гранату и отходит в конец становлясь замыкающим, затем тот кто за ним заходит по диагонали и следит за своим сектором обстрела затем за мертвой зоной (центр помещения).

Данные способы используют в том случае когда вход находиться вплотную к стене.

Способ «угол» (вариант №1 и №2)

Доп: «Угол» в особенности уместен, когда дверь расположена около стены и бойцам приходится начинать движение с противоположной от стены стороны двери, но возможен к применению и в других ситуациях. При выполнении данного приёма возможны два варианта и какой из них выбрать решает №1 так как заходит в помещение первым, а №2 подстраивается под действия направляющего.

Способ «диагонали»

Способ «диагонали». №1 и №2 становятся спиной к одной из стен, контролируя всё помещение каждый в своём секторе. Данный приём может быть применён тогда, когда зачищаемое помещение последнее и группе не нужно двигаться дальше.

Коридоры

Когда зона позади группы небезопасна, охраняющий продвигается вместе с двумя своими партнерами, но лицом назад, обеспечивая прикрытие с тыла. Если же сзади «чисто», он также может переместить фокус своего внимания вперед.

Команда перемещается так называемым «листом клевера», то есть треугольным строем. Вершина треугольника — лидер, а прикрывающий и охраняющий следуют вплотную справа и слева от него. Для поддержания невербальной коммуникации стрелки постоянно сохраняют друг с другом физический контакт. Все три ствола направлены вдоль коридора. Лидер, осматривает пространство впереди, а оси визирования его партнеров пересекаются, и секторы огня частично накладываются один на другой. Иными словами, идущий справа контролирует левую часть коридора, а идущий слева — правую. Каждый может вести огонь безопасно для остальных членов группы.

Оружие держится в «охотничьем положении», то есть оконечность ствола опущена так, чтобы не заслонять видимость, но и не направлена в пол. В процессе прочесывания ствол держится выше, обычно направленным на рассматриваемую зону. Иногда кому-то из партнеров для контроля над потенциально опасной зоной необходимо пересечь вашу линию огня. В этом случае во избежание случайного поражения вы должны опустить ствол своего оружия.

Углы

Лидер приближается к углу вместе со своим прикрывающим. Охраняющий обеспечивает безопасность их обоих. Лидер опять же имеет более низкую стойку, оставляя прикрывающему достаточно пространства для ведения огня. Прикрывающий передвигается вплотную к лидеру, непосредственно позади него. После полной зачистки вершины угла группа вновь выстраивается треугольником и продолжает осмотр помещений.

Т-образные пересечения

При приближении группы к пересечению коридоров лидер и прикрывающий занимают положение спина к спине. Общение между ними осуществляется через физический контакт. Помните, что всякое перемещение инициируется лидером. Именно он начинает движение в ту или иную сторону. В случае необходимости охраняющий прикрывает ведущую пару с тыла. Если пересечение сквозное и зона позади группы безопасна, охраняющий переключается на пространство коридора по ходу движения группы.

После зачистки мертвых зон охраняющий занимает место позади лидера и начинает ему ассистировать, тогда как прикрывающий продолжает контролировать свое направление. С продолжением движения группы вдоль коридора прежний прикрывающий обеспечивает охранение с тыла.

Двери

Все члены группы приближаются к двери с одной ее стороны. Если позволяет планировка, они располагаются со стороны дверной ручки. Лидер и прикрывающий занимаются самой дверью, а охраняющий контролирует коридор, в котором находится группа. Такое расположение именуется «пакетом». С началом секторного осмотра комнаты из-за двери лидер перемещается к противоположной стойке проема. Прикрывающий перемещается вместе с ним, постоянно сохраняя физический контакт с лидером. Пока лидер проводит секторный осмотр, прикрывающий обеспечивает его безопасность с флангов и тыла, оберегая от возможной угрозы из коридора.

Эвакуация группы

Возможно, придется временно покинуть здание, если противник оказался серьезнее, чем предполагалось, или планировка здания требует действия более многочисленного подразделения. Слаженная и безопасная эвакуация предполагает наличие замыкающего, который станет прикрывать отход группы и пресекать попытки ее преследования. Как только отходящие первыми достигнут ближайшего укрытия, они поставят в известность об этом прикрывающего их отход товарища. Замыкающий подтверждает получение сообщения и, в свою очередь, передвигается к ближайшему для него укрытию, из которого сможет обеспечивать дальнейший отход группы, после чего сообщает об этом остальным. Такой порядок движения соблюдается до достижения конечного пункта эвакуации.

Эвакуация пострадавшего

Вероятность того, что кто-то из членов группы получит ранение, существует всегда. Самое разумное для членов группы — заранее отработать порядок действий на случай неблагоприятного развития событий. Базовая схема эвакуации пострадавшего обычно строится, исходя из предположения, что ранение получит лидер, однако в ходе тренировок следует предусмотреть возможность ранения каждого номера.

Если первый номер получает ранение и опускается на пол, прикрывающий переступает через него и открывает прицельный огонь по противнику. Если тот укрылся за стеной, дверью или предметом обстановки, прикрывающий стреляет прямо через препятствие. В это время охраняющий подхватывает упавшего лидера под руки и волоком тащит за первое попавшееся укрытие, за ближайший угол. Подхватив раненого, охраняющий кричит «Назад!», и тогда прикрывающий начинает пятиться, прикрывая огнем отход товарищей. Техника позволяет удалить раненого из зоны непосредственной опасности. После этого команда может приступить к его эвакуации и вызвать подкрепление.

Важно отметить, что, как только кто-то из партнеров получает ранение, вы немедленно открываете по стрелявшему огонь.

В результате:
Противник вынужден будет позаботиться о собственной безопасности.
Возможно, планы его будут нарушены настолько, что вы выиграете время и сможете выйти из зоны поражения.
Неприятель, возможно, будет ранен или уничтожен.
В целом же идея такова: ни в коем случае не оставлять раненого товарища под огнем противника!

Тактика действий на открытой местности

7. Тактика действий на открытой местности

Если вы действуете группой, не сбивайтесь в кучу. Естественное стремление в минуты опасности держаться группой может сыграть роковую роль. Не представляйте собой групповую мишень и маневрируя, поддерживая и прикрывая друг друга огнем. Момент огневого прикрытия — главный закон. Две группы, поддерживая друг друга огнем, большего достигнут и будут иметь меньше потерь, чем группа большего состава, но одна, которую никто не прикрывать и не поддерживает.

В идеале нужно двигаться “разомкнутым клином” но в большинстве случаев используют свободный строй. Нужно уметь пользоваться рельефом местности и содействовать с члемани отряда так чтобы каждый играл свою роль.

Важно: Оказывайте моральное давление на врага!

Обучение на снайпера

Общие положения

Снайпер — специально обученный стрелок, в совершенстве владеющий искусством меткой стрельбы, маскировки и наблюдения; поражает цель, как правило, с первого выстрела.

Обязанности

Задача снайпера — уничтожение важных появляющихся, движущихся, открытых и замаскированных одиночных целей (вражеских снайперов, офицеров и тд). Снайпер вооружается снайперской винтовкой с оптическим прицелом и иными специальными устройствами, облегчающими прицеливание, стрельбу на дальние дистанции/расстояния.

Важные качества

Спокойствие, боевая выдержка, стрессоустойчивость, хорошая координация движений, меткий глаз, быстрый/оперативный анализ, высокая скорость принятия решений.

Экзамены (снайпер-медик)

Снайпер-медик. 1. Чем отличаются клон-снайпер от клона-солдата?. (отличали хорошее зрение, талант владения высокоточным стрелковым оружием, уравновешенность и терпение). 2. Что входит в задачу клона-снайпера? 3. Перечислите вооружение клона-снайпера. (DC-15x и т.п бластерами). 3. Рассказать про модификацию DC-17 Sniper. (плазменный бластер снайперского типа, предназначенный для ведения боя на дальних и сверхдальних дистанциях).

Практическая часть

4. Тренировка в боевых условиях. Ситуация 1: Противник находится на дальнем расстоянии на открытой местности. Задачи: Поразить цель. Ситуация 2: Цель находится в окружении гражданских лиц Задачи: Не ранить гражданских, поразить цель. Ситуация 3: Цель находится в укрытии и знает о охоте на себя. Задачи: Поразить цель при затруднённом прицеливании.

Поддержка и медик

Поддержка

1. На использовании какого вооружения специализируются клоны О.С.О? (специализируются на использовании любого типа вооружения). 2. Что входит в задачу бойца поддержки? (подрывная деятельность, поддержка). 3. Перечислите вооружение тяжеловооруженного бойца? (тяжелый лучемет Z-6). 4. Рассказать про Z-6. (Это плазменный бластер с вращающимся ствольным пакетом. Предназначен данный бластер для подавления, организации точек прикрытия подразделения, быстрого уничтожения больших групп противников).

Практическая часть (поддержка)

5. Ситуация 1: Цель: Защита клона от выстрелов противника. Задачи: Не дать клону которого вы охраняете погибнуть.

Медик

1. Что входит в задачу клона-медика? (оказание медицинской помощи бойцам). 2. Расскажите об снаряжении клона-медика. (Мед-кит, бакта граната).

Практическая часть (медик)

3. Ситуация 1: Цель: Оказать ПМП раненому бойцу Задачи: Определить повреждение и оказать бойцу полное лечение.

Метаданные документа

Дата создания документа 24.01.2026
Написал: Army | MAJ | Frosti

Сайт разработан: Army | MAJ | Frosti

Технический архив / общая база данных

◉Вооружение

Стрелковое вооружение ВАР и противника

Тактико-технические характеристики, краткие описания и область применения стандартных бластеров, винтовок и тяжёлых систем.

⇒DC-15A

Винтовка

Производитель: BlasTech Industries
Модель: Бластерная винтовка DC-15A
Стоимость: 2200 Кредитов
Вместимость: 500 выстрелов
Энергоячейка: 50 выстрелов
Скорострельность: 650 выстр/мин
Вес: 4,5 килограмма
Эффективная дальность: 600 м

Краткое описание: Произведенная компанией «Индустрии БласТех» серия DC-15 была разновидностью плазменного вооружения, использованного в течение Войн Клонов. Штатная винтовка армии клонов. Дальнобойная, мощная, но весит прилично (4,5 килограмма). Приклад фиксированный. Если использование бластера освободило солдата-клона от необходимости таскать с собой обычные боеприпасы, то природная неустойчивость газа для плазмы привела к увеличению веса винтовки DC-15A до 9,5 фунтов.

⇒DC-15S

Карабин

Производитель: BlasTech Industries
Модель: Легкий бластерный карабин DC-15S
Стоимость: 950 Кредитов
Вместимость: 500 выстрелов
Энергоячейка: 25 выстрелов
Скорострельность: 375 выстр/мин
Вес: 3,8 килограмма
Эффективная дальность: 300 м

Краткое описание: Карабин DC-15S – один из самых распространенных и известных бластеров Великой Армии Республики (ВАР) позволивший «BlasTech Industries» заполучить один из самых «хлебных» контрактов в своей истории и сделавший корпорацию крупнейшим оружейным производителем на просторах галактики. Впрочем, легким он был только по названию, его мощность была на уровне лучших образцов стрелкового оружия того времени. Несмотря на одинаковый индекс, карабин имел мало общего со «старшим братом». Карабин обладал совершенно иной компоновкой и заметно отличался по боевым возможностям.

⇒DC-15x

Снайпер

Производитель: BlasTech Industries
Модель: Снайперская винтовка DC-15x
Стоимость: 1 500 Кредитов
Вместимость: 580 выстрелов
Энергоячейка: 6 выстрелов
Скорострельность: 75 выстр/мин
Вес: 7 килограмм
Эффективная дальность: 1600 м

Краткое описание: DC-15x – мощная и дальнобойная армейская снайперская винтовка, состоявшая на вооружении в армии клонов ВАР. Эта винтовка, несмотря на значительные внешние отличия, являлась глубокой модификацией штатной клонерской винтовки DC-15A. В модели 15x был изменен ствол, удалены ствольные накладки, установлен оптический прицел и заменен блок питания, так как снайперу не требовался большой боезапас.

⇒DC-15s

Пистолет

Производитель: BlasTech Industries
Модель: Бластерный пистолет DC-15s
Стоимость: 1 000 Кредитов
Вместимость: Самоперезаряжающаяся энергоячейка
Энергоячейка: 7 выстрелов
Скорострельность: 225 выстр/мин
Вес: 2,2 килограмма
Эффективная дальность: 120 м

Краткое описание: Это легкий, маленький, надежный, компактный пистолет и довольно мощный. Он отличается от других пистолетов одной особенностью. Пистолет не требует регулярной перезарядки, так как он снабжен самостоятельно подзаряжающейся энергоячейкой. Перезаряжается оружие в течении 7-8 секунд после опорожнения клипа.

⇒DC-17

Пистолет

Производитель: BlasTech Industries
Модель: Бластерный пистолет DC-17
Стоимость: 600 Кредитов
Вместимость: 170 выстрелов
Энергоячейка: 20 выстрелов
Скорострельность: 325 выстр/мин
Вес: 1 килограмм
Эффективная дальность: 120 м

Краткое описание: Тяжёлый бластерный пистолет, частично вытеснивший другой бластер — DC-15s — и использовавшийся армией Республики во время Войн клонов. DC-17 использовался прежде всего ЭРК-капитанами, ЭРК-коммандерами, капитанами и клонами-десантниками. Отличался от DC-15s весом и точностью стрельбы. Они имели удобную кобуру.

⇒DC-17m

Система

Производитель: BlasTech Industries
Модель: Изменяемая система оружия DC-17m
Стоимость: 4 500 Кредитов
Вместимость: 300 выстрелов
Энергоячейка: 40 выстрелов (Винтовка); 5 выстрелов (Снайпер)
Скорострельность: 480 выстр/мин
Вес: 5 килограмм
Эффективная дальность: 400 м (Винтовка); 2000 м (Снайпер)

Краткое описание: Конфигурационная боевая система, используемая клонами-коммандос Галактической Республики. Это вооружение является модификацией бластерной винтовки DC-15A, используемой обычными солдатами-клонами.

⇒NT-242c

Тяжёлый снайпер

Производитель: Неизвестен
Модель: Галактический тяжелый снайперский бластер NT-242
Стоимость: 5 500 Кредитов
Вместимость: 300 выстрелов
Энергоячейка: 4 выстрела
Скорострельность: 40 выстр/мин
Вес: 10 килограмм
Эффективная дальность: 1600 м

Краткое описание: NT-242 был разновидностью снайперской винтовки. NT-242 считался танковым бластером многими пользователями и был одним из самых тяжелых лонгбластеров. NT-242 был мощным на дальности, и его можно было модифицировать, чтобы иметь разрывной выстрел, который мог поражать транспортные средства.

⇒Цикловинтовка

Охотничья

Производитель: Самодельная
Модель: Охотничья снайперская Цикловинтовка
Стоимость: 7 000 Кредитов
Вместимость: 240 выстрелов
Энергоячейка: 12 выстрелов
Скорострельность: 35 выстр/мин
Вес: 4 килограмма
Эффективная дальность: 1600 м

Краткое описание: Цикловинтовка была грубой, но надежной, предназначенной для стрельбы твердыми снарядами. Она могла поражать цели на больших дистанциях и пробивать энергетические щиты. Используемая в основном примитивными культурами и охотниками, она была достаточно сильна, чтобы оторвать целые конечности от тела. Среди кланов Тускен цикловинтовка была менее популярным оружием, ибо несмотря на то, что винтовка могла надежно поражать цели на больших дистанциях, её скорость стрельбы обычно была слишком низкой.

⇒Охотничий дробовик

Дробовик

Производитель: Гильдия Охотников за Головами
Модель: Галактический тяжелый бластерный дробовик
Стоимость: 2 000 Кредитов
Вместимость: 160 выстрелов
Энергоячейка: 8 выстрелов
Скорострельность: 110 выстр/мин
Вес: 4 килограмма
Эффективная дальность: 60 м

Краткое описание: Рассеивающая пушка была мощным оружием, которое использовалось Галактической Республикой и Сепаратистским Альянсом. Он был смертельно опасен при выстреле с близкого расстояния и мог пробить дефлекторные щиты.

⇒DP-23

Дробовик

Производитель: Неизвестен
Модель: Республиканский бластерный дробовик
Стоимость: 1 700 Кредитов
Вместимость: 160 выстрелов
Энергоячейка: 8 выстрелов
Скорострельность: 135 выстр/мин
Вес: 5 килограмма
Эффективная дальность: 60 м

Краткое описание: Это оружие может убить большинство сепаратистских дроидов одним выстрелом в голову. Приклад этой винтовки похож на приклад бластерной винтовки DC-15A , а остальная часть пистолета похожа на бластерный карабин DC-15S, но с отделением сжатого газа под стволом, предназначенным для разделения бластерного затвора на 8 разрушительных выстрелов.

⇒Z-6

Тяжёлый

Производитель: Merr-Sonn Munitions, Inc
Модель: Роторная бластерная пушка Z-6
Стоимость: 5 500 Кредитов
Вместимость: 1250 выстрелов
Энергоячейка: 250 выстрелов
Скорострельность: 300 выстр/мин
Вес: 25 килограмм
Эффективная дальность: 300 м

Краткое описание: Тяжелый роторный бластер Z-6 – высоко скорострельное оружие огневой поддержки пехоты, дебют которого состоялся в годы Войны Клонов. Опыт боевых действий показал, что шестиствольные бластеры Z-6 были невероятно эффективным оружием для зачистки зон высадки, огневого прикрытия своих подразделений, огневого подавления позиции противника и ведения боя на ближних дистанциях.

⇒Westar-M5

Винтовка

Производитель: ???
Модель: Улучшенная республиканская бластерная винтовка
Стоимость: 1 900 Кредитов
Вместимость: 350 выстрелов
Энергоячейка: 100 выстрелов (Винтовка); 10 выстрелов (Снайпер)
Скорострельность: 435 выстр/мин
Вес: 5 килограмм
Эффективная дальность: 300 м

Краткое описание: Винтовка М5 была также известна как «бластерная винтовка ARCов» (ARC Blaster Rifle), так как ее предпочитали многие клоны-спецназовцы этих подразделений. Стоит признать, что любили они ее не за просто так. Винтовка обладала небольшими габаритами, высокой скорострельностью и неплохой мощностью, которая была эквивалентна мощности основного бластерного карабина ВАР – DC-15S. Однако М5 немного уступала по мощности выстрела DC-17m в ее бластерном варианте.

⇒E-5

Карабин

Производитель: Оружейные Цеха “Бактоид”
Модель: Бластерный карабин E-5
Стоимость: 900 Кредитов
Вместимость: 150 выстрелов
Энергоячейка: 25 выстрелов
Скорострельность: 300 выстр/мин
Вес: 2,2 килограмма
Эффективная дальность: 500 м

Краткое описание: Малый вес, предельная простота конструкции и относительно невысокая стоимость – вот отличительные черты бластерного карабина Е-5. Первоначально карабин был разработан BlasTech, но, по какой-то причине, эта корпорация не стала его развивать и внедрять в производство. Проект достался организации Baktoid (BAW), инженеры которой, доработав его и адаптировав для дроидов В1, запустили оружие в серийное производство.

⇒E-5s

Снайпер

Производитель: Оружейные Цеха “Бактоид”
Модель: Снайперская винтовка E-5s
Стоимость: 950 Кредитов
Вместимость: 170 выстрелов
Энергоячейка: 5 выстрелов
Скорострельность: 110 выстр/мин
Вес: 4,5 килограмм
Эффективная дальность: 1150 м

Краткое описание: Эти длинноствольные снайперские винтовки были созданы оружейниками компании Бактоид специально для дроидов-снайперов войск Конфедерации (КНС). Дроиды-снайперы – специальная модификация боевого дроида В1, составлявшая, вместе с винтовкой, снайперский стрелковый комплекс. Дроиды-снайперы отличались от других В1 улучшенным программированием, позволявшим им быстро рассчитывать упреждение при стрельбе на дальние дистанции, учитывая при этом различные естественные факторы.

⇒RG-4D

Пистолет

Производитель: Оружейные Цеха “Бактоид”
Модель: Бластерный пистолет RG-4D
Стоимость: 590 Кредитов
Вместимость: 250 выстрелов
Энергоячейка: 20 выстрелов
Скорострельность: 325 выстр/мин
Вес: 1 килограмм
Эффективная дальность: 40 м

Краткое описание: Бластерный пистолет лучше всего подходит для ближнего боя и становится менее эффективным на дальности из-за того, что урон и точность оружия быстро падают.

◉Сборка/Разборка оружия

Полевое обслуживание и разборка

Пошаговые алгоритмы разборки и сборки стрелкового вооружения. Используются для обучения, аттестации и регламентных работ в условиях базы и на передовой.

►DC-15A

Протокол

Разборка
1.Снять батарею и проверить состояние оружия
2.Открутить ствол винтовки, снять предохранитель
3.Скрутить гальванизирующий элемент по час. стрелке
4.Снять преобразовательную камеру
5.Вытащить охлаждающий элемент
6.Щипцами снять линзу перед лазерным возбудителем
7.Скрутить лазерный возбудитель
8.Вытащить систему конденсаторов
9.Раскрутить и снять приклад

Сборка
1.Прикрутить приклад
2.Подключить систему конденсаторов
3.Вкрутить лазерный возбудитель
4.Щипцами поставить линзу перед лазерным возбудителем
5.Вставить на место охлаждающий элемент
6.Поставить на место преобразовательную камеру
7.Вкрутить обратно гальванизирующий элемент
8.Вкрутить ствол, установить на место предохранитель
9.Проверить оружие на работоспособность

►DC-15S

Протокол

Разборка
1.Снять батарею и проверить состояние оружия
2.Открутить ствол винтовки, снять предохранитель
3.Скрутить гальванизирующий элемент по час. стрелке
4.Снять преобразовательную камеру
5.Вытащить охлаждающий элемент
6.Щипцами снять линзу перед лазерным возбудителем
7.Скрутить лазерный возбудитель
8.Вытащить систему конденсаторов

Сборка
1.Подключить систему конденсаторов
2.Вкрутить лазерный возбудитель
3.Щипцами поставить линзу перед лазерным возбудителем
4.Вставить на место охлаждающий элемент
5.Поставить на место преобразовательную камеру
6.Вкрутить обратно гальванизирующий элемент
7.Вкрутить ствол, установить на место предохранитель
8.Проверить оружие на работоспособность

►DC-15x

Протокол

Разборка
1.Снять батарею и проверить состояние оружия
2.Надавить на прицел и снять его
3.Открутить модификацию ствола винтовки, снять предохранитель
4.Аккуратно сдвинуть все 4 заклепки с ствола в сторону
5.Снять верхнюю крышку ствола
6.Вытащить плазмоускоритель

Сборка
1.Вставить плазмоускоритель на место
2.Закрыть верхнюю крышку ствола
3.Закрыть все 4 заклепки на стволе
4.Поставить модификацию ствола, вернуть предохранитель
5.Вернуть прицел на место
6.Вставить батарею и проверить работоспособность винтовки

►DC-17

Протокол

Разборка
1.Снять батарею, проверить, заряжен ли бластер
2.Взяться за крышку бластера, отвести от себя, пока не снялась
3.Снять дульную насадку (если имеется)

Сборка
1.Надеть крышку бластера с передней части бластера
2.Вернуть дульную насадку (если имеется)
3.Вставить батарею и проверить работоспособность бластера

►DC-15s

Протокол

Разборка
1.Разложить и снять складную рукоятку
2.Открыть заднюю крышку
3.Аккуратно снять самозарядную батарею
4.Снять верхнюю крышку

Сборка
1.Вернуть верхнюю крышку
2.Поставить на место самозарядную батарею
3.Поставить заднюю крышку
4.Вернуть складную рукоятку и сложить ее

►NT-242c

Протокол

Разборка
1.Снять батарею и проверить состояние винтовки
2.Снять прицел с планки крепления
3.Снять модификацию ствола
4.Открыть боковую крышку винтовки
5.(По усмотрению) Вытащить элементы охлаждения
6.(По усмотрению) Вытащить плазмоускоритель

Сборка
1.(По усмотрению) Вернуть плазмоускоритель на место
2.(По усмотрению) Поставить обратно элементы охлаждения
3.Закрыть боковую крышку
4.Вернуть модификацию ствола
5.Поставить на место прицел
6.Вставить снизу батарею и проверить работоспособность

►DC-17m

Протокол

Разборка
1.Достать энерогоячейку и газовый картридж
2.Поднять верхнюю фиксирующую скобу
3.Отсоединить ствольную коробку
4.Снять предохранительный механизм
5.Скрутить гальванизирующий элемент
6.Аккуратно достать преобразовательную камеру
7.Вытащить охлаждающий элемент
8.Достать щипцы и вынуть линзу перед лазерным возбудителем
9.Выкрутить лазерный возбудитель
10.Извлечь систему конденсаторов

Сборка
1.Подключить систему конденсаторов
2.Вкрутить лазерный возбудитель
3.Щипцами поставить линзу перед лазерным возбудителем
4.Вернуть на место охлаждающий элемент
5.Поставить на место преобразовательную камеру
6.Вкрутить гальванизирующий элемент
7.Прикрепить предохранительный механизм
8.Присоединить ствольную коробку
9.Опустить верхнюю фиксирующую скобу
10.Вставить энергоячейку и газовый картридж

►Цикловинтовка

Ограничение

Разборка/Сборка <Данному процессу не подлежит>

►Охотничий дробовик

Протокол

Разборка
1.Снять батареи и проверить состояние ружья
2.Вытащить предохранитель
3.Убрать заклепки сверху и снизу ружья
4.Снять правый ствол дробовика
5.Открыть коробку основного ствола

Сборка
1.Закрыть коробку основного ствола
2.Вернуть правый ствол оружия
3.Закрепить заклепки сверху и снизу дробовика
4.Поставить предохранитель на место
5.Вернуть полный заряд батарей на место
6.Проверить работоспособность ружья

►DP-23

Протокол

Разборка
1.Снять отделение с газом под стволом
2.Снять верхнюю трубку ствола
3.Скрутить приклад
4.Снять заклепки ствола слева
5.Открыть крышку ствола
6.Вытащить плазмоускоритель

Сборка
1.Вернуть на место плазмоускоритель
2.Закрыть крышку ствола
3.Закрепить заклепки слева на стволе
4.Закрутить приклад
5.Вернуть верхнюю трубку ствола
6.Прикрепить отделение с газом под стволом

►Z-6

Протокол

Разборка
1.Вытащить дисковый газокартридж
2.Отключить электробатарею
3.Вытащить электробатарею
4.Поставить лучемет вертикально (ствол вверх)
5.Надавить на кольца стволов до упора
6.Снять цельную часть с стволами
7.Выкрутить все стволы
8.Выкрутить несущие крепления и ручку
9.Расцепить крепления крышки корпуса
10.Снять крышку

Сборка
1.Вернуть крышку
2.Вставить ручку и закрутить крепления
3.Вернуть все стволы на место (в деталь)
4.Вставить электробатарею
5.Поместить деталь на место и давить сверху вниз
6.Поднять кольца стволов до упора
7.Вставить дисковый газокартридж
8.Сцепить крепления

►WESTAR-M5

Протокол

Разборка
1.Снять газовый барабан
2.Отсоединить прицел
3.Скрутить дульную насадку
4.Выдвинуть и снять приклад
5.Снять крепление подствольного гранатомета
6.Снять крепление прицела
7.Открыть верхнюю крышку корпуса и снять ее

Сборка
1.Вставить крышку корпуса
2.Вернуть крепление прицела
3.Надеть крепление подствольного гранатомета
4.Вернуть приклад на место и настроить его
5.Закрепить дульную насадку
6.Надеть прицел
7.Вернуть газовый барабан на место

►E-5

Нет данных

Разборка/Сборка <Требуется больше данных>

►E-5s

Нет данных

Разборка/Сборка <Требуется больше данных>

►RG-4D

Нет данных

Разборка/Сборка <Требуется больше данных>

◉Силы КНС и САД

Боевые дроиды и специальные единицы

Классы дроидов, их задачи, защита, стоимость и уязвимости. Использовать для идентификации целей и приоритета поражения.

★Серия B1

Пехота

Боевой дроид B-1

Производитель: Baktoid Combat Automata
Высота: 1,83 м
Основное оружие: бластерный карабин Е-5; снайперская бластерная винтовка; переносная ракетная установка. Возможно и использование другого вооружения
Доп. оружие: Отсутствует
Защита: Отсутствует
Виды: Командир; Охранник; Пилот; Водитель; Инженер; Ракетный; Снайпер; Тяжелый

Краткое описание: Первая модель дроидов получила обозначение В-1 (Вaktoid-1). Позже, из-за активного использования этих дроидов Торговой Федерацией их часто стали называть «дроидами Торговой Федерации»
Стоимость: от 900 до 1 800 кредитов

★Серия B2

Супердроид

Боевой Супердроид B-2

Производитель: Baktoid Combat Automata
Высота: 1,93 м
Основное оружие: 1 или 2 встроенных двуствольных бластера
Доп. оружие: Присутствует только на других моделях
Защита: Броня из более крепкого материала
Виды: B2-HA; B2-RP; C-B3; D-60

Краткое описание: Первые экспериментальные версии В-2, также известные как супер боевые дроиды, появились после набуанского конфликта. Главным отличием В-2 от предшественника стало наличие примитивного искусственного интеллекта (ИИ). В-2 установили очень медленный процессор и весьма примитивный ИИ. Из-за этого В-2 на поле боя мог действовать лишь по принципу: «дошел до района – увидел противника – стреляю». Если же цель скрывалась из виду, например за укрытием или в лесной чаще, В-2 мог мгновенно потерять к ней всякий интерес.
Стоимость: 3 300 Рк - базовый / 6 000 Рк - офицер

★Серия B3

Ультрадроид

Боевой ультрадроид B-3

Производитель: Baktoid Combat Automata
Высота: 4 м
Основное оружие: 2 тяжелых автоматических бластера
Доп. оружие: Огнемет, Ракетная установка, Плазменный излучатель
Защита: Щитов нет, но очень крепкая броня, почти как у танка
Виды: B3-A

Краткое описание: Дроид, возможно с целью удешевления, имел очень слабый процессор и примитивный искусственный интеллект (ИИ). Наличие ИИ позволяло В-3 действовать без использования станции управления дроидами. Но для реализации всех возможностей УБД сепаратистам приходилось разворачивать неподалеку от поля боя станцию управления и выделять отрядам В-3 сопровождение в лице тактического дроида серии ООМ или серии Т. Дроид представлял собой «ходячий арсенал».
Стоимость: 13 400 Кредитов

★Серия BX

Коммандос

Дроид-Коммандос BX

Производитель: Baktoid Combat Automata
Высота: 1,91 м
Основное оружие: Бластерный карабин E-5
Доп. оружие: Отсутствует
Защита: Чуть лучше, чем у B-1
Виды: Единственный

Краткое описание: Дроиды-коммандос были глубокой модернизацией хорошо освоенного в производстве боевого дроида модели В1. Но на этом внешнее сходство между ними заканчивалось. Дроиды серии ВХ были полностью автономны, имели достаточно развитый, для боевой машины, искусственный интеллект и объемный блок памяти, куда были загружены многочисленные тактические схемы и программы. Каждый дроид имел улучшенную систему наведения, что заметно повышало точность стрельбы по сравнению с «предками» из серии В1.
Стоимость: 17 900 Кредитов

★Серия OOM

Командные

Боевой дроид ООМ

Производитель: Baktoid Combat Automata
Высота: 1,91 м
Основное оружие: Бластерный карабин E-5
Доп. оружие: Отсутствует
Защита: Отсутствует
Виды: Командир, Пилот, Охранник

Краткое описание: Усовершенствованная версия боевых дроидов B1, которая имела всё тот же корпус, но была оснащена более мощным процессором и продвинутым программным обеспечением, что позволяло обрабатывать ряд расширенных задач.
Стоимость: 1 500-4 500 Кредитов

★Базз дроид

Диверсант

Базз дроид (Дроид-диверсант типа “Пистоэка”)

Производитель: Colicoid Creation Nest
Высота: 25 см
Оборудование: Буровая установка, плазменный резак, дисковая пила, пинцет
Защита: Отсутствует
Виды: Единственный

Краткое описание: Размером около 0,25 метра в диаметре и хорошо вооруженные, они, как правило, запускались с помощью ракет, выпущенных с Три-истребителя или с дроида-стервятника. Сразу после запуска дроиды выглядели как шары с тремя глазами, но затем раскрывались доставая различные манипуляторы. Тактически дроиды-пильщики использовались в больших количествах и подобно рою насекомых налетали на истребители, выводя из строя системы управления.
Стоимость: 2 000 Кредитов

★Дройдека

Штурм

Производитель: Colicoid Creation Nest
Высота: 1,83 м
Основное оружие: Встроенный спаренный бластер
Защита: Легкое бронирование и силовое поле
Виды: Штурмовой, Снайперский, Ближнего боя

Краткое описание:Исходную конструкцию создали коликоиды — насекомоподобные существа с Коллы IV. До поражения Федерации в Битве за Набу все боевые дроиды работали под управлением центрального компьютера, но после битвы эта тактика стала непопулярной. Дройдеки, как и боевые супердроиды B2 стали действовать независимо.
Стоимость: 21 000 Кредитов

★IG-100

Магнастраж

Производитель: Holowan Mechanicals
Высота: 2 м
Основное оружие: Электропосох
Доп. оружие: Бластерные пистолеты и гранатометы
Защита: Лёгкое бронирование
Виды: Телохранитель, Боевой дроид

Краткое описание: IG-100 «Магнастражи», самообучающиеся эвристически программируемые боевые дроиды, были личными телохранителями генерала Гривуса. Эти элитные боевые дроиды были вооружены электропосохами и обладали улучшенным интеллектом по сравнению с костяком армии КНС — боевыми дроидами B1.
Стоимость: 29 000 Кредитов

★LM-432

Crab-Droid

LM-432 (Crab-Droid)

Производитель: Techno Union
Длина: 1.5 м
Основное оружие: Сдвоенный бластер (Опц: вооружение танка)
Доп. оружие: Грязевая или водяная пушка,Гунганские фиксировочные пузыри
Защита: Крепкое бронирование
Виды: Единственный

Краткое описание:Дроиды-крабы использовались Конфедерацией независимых систем как мощный ударный шагоход. Основной урон LM-432 наносил своими передними «лапами», он вставал на задние конечности, заряжал репульсорные орудия на концах своих передних«лап», а затем обрушивал всю свою ударную силу на головы противника. Также у дроида был сдвоенный бластер для точечных ударов и водяная пушка для подавления и последующей ликвидации бунтов и восстаний.
Стоимость: 40 000-48 000 Кредитов

◉Техника ВАР

Транспорт и бронетехника Республики

Ключевые платформы ВАР: от десантных LAAT до тяжёлых шагоходов AT-TE и истребителей ARC-170.

◀Laat/i

Штурмовой транспорт

Производитель: Rotana Heavy Engineering
Ширина: 17 м
Размах крыльев: 17,4 м
Высота: 6,1 м
Щит: SR-15
Автономность: 8 часов
Вооружение: 3 легкие противопехотные лазерные пушки, 4 лучевые лазерные пушки, 8 ракет, 2 ракетные установки
Размер
Экипаж: Пилот, Оператор вооружения, 2 бортовых стрелка, 13 пассажиров
Стоимость: 65 000 Кредитов

◀Laat/с

Карго-платформа

Производитель: Rotana Heavy Engineering
Размах крыльев:
Длина: 28 м
Щит: SR-15
Автономность: 3 дня
Вооружение: 2 легкие лазерные пушки
Грузоподъёмность: 40 тонн
Экипаж: 1 пилот
Стоимость: 58 000 Кредитов

◀BARC

Спидер

Производитель: Aratech Repulsor Company
Длина: 4.83 м
Скорость: 520 км/ч
Щит: Отсутствует
Вооружение: лёгкая двуствольная бластерная пушка
Экипаж: 1
Грузовместимость: 5кг
Стоимость: 8 300 Кредитов

◀TX-130

Лёгкий танк

Производитель: Rotana Heavy Engineering
Длина: 8,2 м
Ширина: 3,05 м
Высота: 2,3 м
Щит: SR 5
Вооружение: 2 тяжелые лазерные пушки, средняя сдвоенная лазерная турель и 2 пусковые установки с общим боезапасом в 16 ракет
Максимальная скорость: 320 км/ч
Экипаж: 2 человека
Стоимость: Неизвестна

◀AT-RT

Разведыватель

AT-RT – All Terrain Recon Transport

Производитель: Shipyards Of Kuat Drive
Высота: 3,2 м
Длинна: 2,9 м
Щит: отсутствует
Вооружение: Бластерная или лазерная пушка
Скорость: 70 км/ч
Экипаж: 1
Грузовместимость: 20 кг
Стоимость: 40 000

◀AT-TE

Шагоход

AT-TE – All Terrain Tactical Enforcer

Производитель: Rotana Heavy Engineering, Shipyards Of Kuat Drive
Длина: 12.4 м
Ширина: 5.32 м
Высота: 5.02 м
Автономность: 3 недели
Вооружение: 6 противопехотных лазерных или бластерных пушек. Размещение: 4 в передней части машины и 2 в кормовой
1 тяжелое артиллерийское орудие расположенное во вращающейся башне. Боезапас: 48 снарядов
Экипаж: 7 (механик-водитель, наводчик-координатор и 5 стрелков)
Десант: 30 солдат + 2 AT-RT
Макс. скорость: 60 км/ч
Грузовместимость: 10 тонн
Стоимость: Неизвестна

◀ARC-170

Истребитель

ARC-170 – Aggressive Recon Fighter

Производитель: Incom Corporation и Subpro Corporation
Длина: 14.5 м
Ширина: 22.6 м
Высота: 4.78 м
Экипаж: 2 - пилот, оператор вооружения + астромеханический дроид
Автономность: 5 дней
Щит: SR 25
Вооружение: 2 средние лазерные пушки, сдвоенная кормовая лазерная пушка, пусковая установка (боезапас 6 протонных торпед)
Стоимость: 155 000 кредитов за новый или 70 000 за подержанный

◉Техника КНС

Боевая техника Конфедерации

Основные платформы КНС: танки, шагоходы, дроид-истребители и бомбардировщики. Важно знать их характеристики и роль на поле боя.

◑AAT

Танк

Производитель: Baktoid Armor Workshop
Длина: 9,75 м
Щит: Отсутствует
Вооружение:Тяжёлая лазерная пушка, Боковые дальномерные лазеры, Боковые противопехотные лазеры, Установки энергетического защитного щита
Максимальная скорость: 55 км/ч
Экипаж: 2
Автономность: 1 неделя
Стоимость: Неизвестна

◑Боевой три-дроид

Октаптарра

Боевой три-дроид типа «Октаптарра»

Производитель: Techno Union
Скорость: до 100 км/ч по горизонтали или до 15-20 км/ч по вертикали
Щит: Отсутствует
Высота: 3,6 м
Вооружение: 3 лазерные или бластерные пушки (турели)
Стоимость: 2 500 Кредитов

◑HMP

Heavy Missile Platform

Производитель: Baktoid Fleet Ordnance
Длина: от 12.3 до 12.46 метров
Ширина: от 9.75 до 11 метров
Высота: от 2.78 до 3.1 метра
Щит: SR 15
Вооружение: 2 двуствольные лазерные или бластерные пушки. Эффективная дальность стрельбы – 1 км.
1 лазерная пушка средней мощности. Эффективная дальность – 2 км.
2 легкие скорострельные лазерные пушки. Эффективная дальность – 500 м.
14 ракет (в т.ч. электроимпульсных), торпед или бомб на внешних балочных держателях
Стоимость: 60 000 Кредитов

◑IG-227 Hailfire Droid

Ракетный дроид

Производитель: Haor Chall Engineering (разработчик) и Intergalactic Banking Clan (заказчик)
Длина: 8,5 м
Щит: Отсутствует
Вооружение: 2 ракетных блока рассчитанные по 15 ракет каждый и 1 лазерная пушка
Скорость: 45 км/ч
Экипаж: Беспилотный
Стоимость: 60 000 Кредитов

◑NR-N99

Танкетка

Производитель: Corporate Alliance
Длина: 10,96 м
Высота: 6,2 м
Масса: 14 400
Скорость: от 50 до 100 км/ч
Щит: Отсутствует
Вооружение: 2 ионные пушки, 2 скорострельные бластерные пушки, 1 ракетная пусковая установка или миномет
Стоимость: 49 000 Кредитов

◑OG-9

Штурмовой шагоход

Производитель: Baktoid Armor Workshop
Высота: 7,32 м
Скорость: 50 км/ч
Щит: Отсутствует
Вооружение: 1 тяжелая и 1 легкая лазерные пушки. Тяжелая пушка может быть заменена ионной
Стоимость: 70 000 Кредитов

◑Три-Дроид Истребитель

Истребитель

Производитель: Phlac-Arphocc Automata Industries
Длина: 5,4 м
Ширина: 3,45 м
Щит: отсутствует
Автономность: 2 суток
Вооружение: 1 лазерная пушка средней мощности
3 легкие лазерные пушки на плоскостях
1 ракетная пусковая установка. Боезапас: 6 ракет или торпед. Или 2 ракеты с баз-дроидами на внешней подвеске
Экипаж: Мозг дроида
Стоимость: 20 000 Кредитов

◑Стервятник

Дроид-истребитель

Стервятник – Дроид с изменяемой геометрией

Производитель: Haor Chall Engineering / Baktoid Armor Workshop / Xi Char Cathedral Factories
Длина: 3,5 м
Высота: 3,5 м
Скорость: 1200 км/ч
Вооружение: Известно два варианта вооружения:
– 4 бластерные пушки и 2 энергетические торпеды
– 4 бластерные пушки и 4 ракеты (в т.ч. с баз.дроидами)
Экипаж: Мозг дроида
Грузовместимость: нет
Стоимость: 19 000 Кредитов

◑Гиена

Бомбардировщик

Гиена – Бомбардировщик

Производитель: Baktoid Armor Workshop
Длина: 12.48 м
Щит: Отсутствует
Макс. Скорость: 1 150 км/ч
Экипаж: Мозг дроида
Автономность: 2 дня
Стоимость: 23 000 Кредитов

◉Броня клонов ВАР

Стандарты экипировки

Сводная информация по броне клонов, Элитных Республиканских Коммандос и Республиканских Коммандос: отличия, защита и особенности.

▣CT корпус

Фаза 2

Модель: Броня фазы 2
Производитель: Заводы Каминоанцев
Тип: Нательная броня
Высота: 1.83 м
Вес: 27-29 кг
Броня: Улучшена по сравнению с фазой 1, уязвима к огнестрельному оружию

Отличия брони фазы II от фазы I:
Броня Фазы 2 имела меньший вес чем броня Фазы 1.
Была более удобной, комфортной.
Была более надежной в боевых условиях.
Была увеличена прочность брони.
Добавлены гидро ботинки.
Было добавлено изменение цвета брони по легионам, а не по званию.
Улучшены линзы в шлеме.

Как ее надеть:
1.Приложить к голени наголенник, затянуть ремни, закрепить его.
2.Надеть сабатоны, присоединить к наголеннику, закрепить их.
3.Надеть и ремнями закрепить наколенник.
4.Набедренник приложить к бедру. Затянуть ремни и закрепить его.
5.Приложить подол к животу, закрепить его крепежами.
6.Надеть тассету, закрепить ее ремнями.
7.Пристегнуть молле пояс.
8.Надеть нагрудник, выровнять его, затянуть ремни.
9.Надеть и закрепить плечевой щиток.
10.Натянуть верхние наручи, ремнями закрепить их.
11.Натянуть налокотники на руки, зафиксировать их ремнями.
12.Надеть и закрепить нижние наручи.
13.Натянуть на руки латные рукавицы.
14.Надеть шлем.

Как ее снять:
1.Снять шлем.
2.Отстегнуть и снять на руки латные рукавицы.
3.Отстегнуть и снять нижние наручи.
4.Отстегнуть ремни и снять налокотники.
5.Отстегнуть ремни и снять верхние наручи.
6.Открепить плечевой щиток и снять его.
7.Отстегнуть ремни и снять нагрудник.
8.Отстегнуть молле пояс.
9.Отстегнуть ремни и снять тассету.
10.Ослабить крепежи и снять подол.
11.Ослабить крепежи и ремни, снять набедренник.
12.Отстегнуть ремни и снять наколенник.
13.Отстегнуть сабатон от наколенника и снять их.
14.Отстегнуть ремни и снять наголенник.

▣Элитные Республиканские Коммандос

Фаза 1.5

Модель: Броня фазы 1.5
Производитель: Заводы Каминоанцев
Тип: Нательная броня
Высота: 1.83 м
Вес: 28-31 кг
Броня: Показатели стойкости и прочности были увеличены по сравнению с броней 2 фазы обычных клонов. Защита типа Катарн-I

Отличия брони ЭРК от брони других клонов:
Крепления для реактивного ранца / огнемета / ракетной установки
Улучшение бронирования
Смешивание 2 и 1 фазы брони обычных клонов
В шлемах есть внутренний информационный дисплей
Система регуляции температуры
Встроенный в перчатку голопроектор

▣Республиканские Коммандос

Катарн-II

Модель: Катарн-II
Производитель: Заводы Каминоанцев
Тип: Нательная броня
Высота: 1.8 - 1.9 м
Вес: 30 кг
Броня: Данная броня спасает от множества видов внешних воздействий, включая бластерный огонь. Защита типа Катарн-II – Катарн-III

Отличия брони РК от брони остальных клонов: Приведены выше на изображении

◉Инженерия

Диагностика техники ВАР

Регламенты проверки ключевых единиц техники. Значения /roll интерпретируются как: >50 — годно, <50 — брак.

◈Диагностика ARC-170

ARC-170

1.Проверить целостность обшивки (/roll; >50 - годно, <50 - брак)
2.Проверить работу всех орудий (/roll; >50 - годно, <50 - брак)
3.Проверить работу внутреннего генератора (/roll; >50 - годно, <50 - брак)
4.Проверить работу кабины пилота (/roll; >50 - годно, <50 - брак)
5.Проверить ремни безопасности (/roll; >50 - годно, <50 - брак)
6.Проверить Истребитель на наличие топлива (/roll; >50 - годно, <50 - брак)
7.Проверить Истребитель на наличие охлаждающей жидкости (/roll; >50 - годно, <50 - брак)
8.Проверить БК (/roll; >50 - годно, <50 - брак)
9.Проверить системы жизнеобеспечения (/roll; >50 - годно, <50 - брак)

◈Диагностика LAAT/i

LAAT/i

1.Проверить целостность обшивки (/roll; >50 - годно, <50 - брак)
2.Проверить работу всех орудий (/roll; >50 - годно, <50 - брак)
3.Проверить работу внутреннего генератора (/roll; >50 - годно, <50 - брак)
4.Проверить работу боковых дверей (/roll; >50 - годно, <50 - брак)
5.Проверить ремни безопасности (/roll; >50 - годно, <50 - брак)
6.Проверить LAAT на наличие топлива (/roll; >50 - годно, <50 - брак)
7.Проверить LAAT на наличие охлаждающей жидкости (/roll; >50 - годно, <50 - брак)
8.Проверить БК (/roll; >50 - годно, <50 - брак)
9.Проверить системы жизнеобеспечения (/roll; >50 - годно, <50 - брак)

◈Диагностика LAAT/c

LAAT/c

1.Проверить целостность обшивки (/roll; >50 - годно, <50 - брак)
2.Проверить работу всех орудий (/roll; >50 - годно, <50 - брак)
3.Проверить работу внутреннего генератора (/roll; >50 - годно, <50 - брак)
4.Проверить работу боковых держателей (/roll; >50 - годно, <50 - брак)
5.Проверить ремни безопасности (/roll; >50 - годно, <50 - брак)
6.Проверить LAAT на наличие топлива (/roll; >50 - годно, <50 - брак)
7.Проверить LAAT на наличие охлаждающей жидкости (/roll; >50 - годно, <50 - брак)
8.Проверить БК (/roll; >50 - годно, <50 - брак)
9.Проверить системы жизнеобеспечения (/roll; >50 - годно, <50 - брак)

◈Диагностика BARC

BARC

1.Проверить целостность обшивки. (/roll; >50 - годно, <50 - брак)
2.Проверить на наличие запасов антигравия. (/roll; >50 - годно, <50 - брак)
3.Проверить орудие по правому борту. (/roll; >50 - годно, <50 - брак)
4.Проверить орудие по левому борту. (/roll; >50 - годно, <50 - брак)
5.Проверить БК. (/roll; >50 - годно, <50 - брак)
6.Заменить охлаждающую жидкость. (/roll; >50 - годно, <50 - брак)

◈Диагностика TX-130

TX-130

1.Заменить охл. жидкость. (/roll; >50 - годно, <50 - брак)
2.Проверить БК ракет. (/roll; >50 - годно, <50 - брак)
3.Проверить БК артиллеристского орудия. (/roll; >50 - годно, <50 - брак)
4.Проверить БК боковых орудий. (/roll; >50 - годно, <50 - брак)
5.Проверить целостность обшивки. (/roll; >50 - годно, <50 - брак)
6.Проверить стабилизаторные крылья. (/roll; >50 - годно, <50 - брак)
7.Проверить генераторы дефлекторного щита. (/roll; >50 - годно, <50 - брак)
8.Проверить резервный процессор. (/roll; >50 - годно, <50 - брак)
9.Проверить процессор главного компьютера. (/roll; >50 - годно, <50 - брак)
10.Проверить основной дисплей управления. (/roll; >50 - годно, <50 - брак)
11.Проверить силовой генератор. (/roll; >50 - годно, <50 - брак)
12.Проверить системы пилота (/roll; >50 - годно, <50 - брак)

◈Диагностика AT-TE

AT-TE

1.Проверил шагающие опоры на предмет неисправностей. (/roll; >50 - годно, <50 - брак)
2.Проверил БК. (/roll; >50 - годно, <50 - брак)
3.Проверил главное орудие на предмет неисправностей. (/roll; >50 - годно, <50 - брак)
4.Проверил лазерные орудия. (/roll; >50 - годно, <50 - брак)
5.Проверил целостность обшивки. (/roll; >50 - годно, <50 - брак)

◈Диагностика AT-RT

AT-RT

1.Проверил шагающие опоры на предмет неисправностей. (/roll; >50 - годно, <50 - брак)
2.Проверил БК. (/roll; >50 - годно, <50 - брак)
3.Проверил главное орудие на предмет неисправностей. (/roll; >50 - годно, <50 - брак)
4.Проверил целостность обшивки. (/roll; >50 - годно, <50 - брак)

Дата создания документа 20.01.2026
Написал: Army | MAJ | Frosti